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Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!

青灯夜游
青灯夜游앞으로
2022-05-10 11:55:032872검색

이 글은 Vue에 대한 유용한 정보를 공유하고, 여러분이 알지 못하는 Vue.slot의 원리에 대해 이야기해 보는 것이 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!

일상적인 비즈니스 개발이든 기본 구성 요소의 캡슐화이든 슬롯은 프로그래밍 구현에 많은 편의를 제공하기 때문에 우리 시야에 자주 등장한다고 믿습니다. 이름이 지정된 슬롯이든 스코프 슬롯의 다양한 용도 등 슬롯의 사용법은 모두가 잘 알고 있을 것입니다. slotslot-scope의 하위 레이어가 어떻게 구현되는지 알고 계시나요? 插槽slot 都是经常出现在我们的视野的,因为它为我们编程实现提供了很多便捷。可能大家对于 slot 的用法已经烂透于心了,不管是 具名插槽 ,还是 作用域插槽 各种用法等等...那大?们又知不知道 slotslot-scope 底层是怎么实现的呢?

通俗易懂10分钟就能带走Vue.slot干货源码实现分析!!!跟着笔者一起探究下 Vue(v2.6.14) 中的插槽 slot 是怎么实现的!!本文主要会分两块进行讲解:

  • 普通插槽(具名插槽、默认插槽)

  • 作用域插槽

这篇文章没有晦涩的源码解析,直接用大白话讲解,所以不管大家对Vue源码的熟悉程度,都是能看明白的。通过现场调试,让你看清 Vueslot 是如何实现的。let's go go go!(学习视频分享:vue视频教程

一、回顾 slot 用法

先跟大家一起回顾下插槽的大概用法。这里的 slot 用法使用 2.6.0 的新标准(本文也会带一下 v2.5 的写法的跟 v2.6 在源码实现上有什么区别!)。

如果想详细了解用法可以去官网详细看看Vue 的 slot 文档

https://cn.vuejs.org/v2/guide/components-slots.html

1. 默认插槽

<!-- 子组件 -->
<template>
  <div class="wrapper">
    <!-- 默认插槽 -->
    <div class="main">
      <slot></slot>
    </div>
</template>

<!-- 父组件 -->
<my-slot>
  <template>
    <h1>默认插槽</h1>
  </template>
</my-slot>

页面展示效果如图:

Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!

2. 具名插槽

接着上述的案例,添加具名插槽 header ,代码如下:

<!-- 子组件 -->
<template>
  <div class="wrapper">
    <!-- header 具名插槽 -->
    <header class="header">
      <slot name="header"></slot>
    </header>
    <!-- 默认插槽 -->
    <div class="main">
      <slot></slot>
    </div>
</template>

<!-- 父组件 -->
<my-slot>
  <template v-slot:header>
    <h1>header 具名插槽</h1>
  </template>
  <template>
    <h1>默认插槽</h1>
  </template>
</my-slot>

如上代码块可以发现:

  • 子组件中的 slot标签 带上了一个名为 name 的属性,值为 header

  • 父组件中的 template标签 带上了 v-slot 的属性,值为 header

页面展示效果如图:

Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!

3. 作用域插槽(slot-scope)

再接着上述案例,添加作用域插槽 footer ,代码如下

<!-- 子组件 -->
<template>
  <div class="wrapper">
    <!-- header 具名插槽 -->
    <header class="header">
      <slot name="header"></slot>
    </header>
    <!-- 默认插槽 -->
    <div class="main">
      <slot></slot>
    </div>
    <!-- footer 具名 + 作用域插槽 -->
    <footer class="footer">
      <slot name="footer" :footerInfo="footerInfo"></slot>
    </footer>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: "mySlot",
  data () {
    return {
      footerInfo: {
        text: &#39;这是 子组件 footer插槽 的作用域数据&#39;
      }
    }
  }
}
</script>

<!-- 父组件 -->
<my-slot>
  <template v-slot:header>
    <h1>header 具名插槽</h1>
  </template>
  <template>
    <h1>默认插槽</h1>
  </template>
  <template v-slot:footer="slotProps">
    <h1>footer 具名 + 作用域插槽</h1>
    <p>{{ slotProps.footerInfo.text }}</p>
  </template>
</my-slot>

如上代码块可以发现:

  • 子组件中的 slot标签 除了有 name=footer 的属性,还有一个:footerInfo="footerInfo" 的属性(作用就是传递子组件数据)

  • 父组件中的 template标签 不仅有 v-slot:footer ,并且还有一个赋值操作 ="slotProps",在模版的双括号语法中,直接通过 slotProps 访问到 子组件的 footerInfo

页面展示效果如图:

Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!

好了,简单回顾完用法后,笔者在这里先提三个问题:

  1. 普通插槽、 作用域插槽 的 vNode 是在哪个环节生成的,render 父组件时还是子组件时?
  2. 作用域插槽 为什么能在父组件访问到子组件的数据?
  3. 普通插槽 跟 作用域插槽 在实现上有区别吗?

我们带着疑问接着往下看!

二、不同slot的编译区别

我们根据上述最终的案例代码,执行一下打包命令,看看 Vue 在编译模板的时候,是怎么处理我们的 slot 的!事不宜迟,赶紧 build 一哈~(偷偷告诉大?,Vue 处理 作用域插槽普通插槽 的差异就是从编译开始的,也就是 render函数 会有所不同)

这里笔者顺便使用 v2.5 的具名插槽写法给大?参照一下(对具名插槽header做改写,使用 slot="header" 的写法),大家可以看下 v2.6v2.5

이해하기 쉬움 그리고 10분 안에 가져갈 수 있습니다쉬운 소스 코드 구현 분석! ! ! 저자를 따라 Vue(v2.6.14)의 슬롯 slot이 어떻게 구현되는지 살펴보세요! ! 이 글에서는 주로 두 부분으로 나누어 설명합니다: 🎜
  • 🎜일반 슬롯(명명된 슬롯, 기본 슬롯)🎜
  • 🎜 스코프 슬롯 🎜
🎜이 글은 모호한 소스코드 분석을 하지 않고, 모국어로 직접 설명하기 때문에 Vue 소스코드에 얼마나 익숙하더라도 이해할 수 있습니다. 현장 디버깅을 통해 Vue슬롯이 어떻게 구현되었는지 명확하게 확인할 수 있습니다. 가자 가자 가자! (학습 영상 공유: vue video tutorial🎜)🎜

1. 슬롯 사용법 검토

🎜먼저, 슬롯의 일반적인 사용법을 살펴보겠습니다. 여기서 slot의 사용은 2.6.0의 새로운 표준을 사용합니다(이 기사에서는 v2.5v2.5의 작성 방법에 대해서도 설명합니다. code>v2.6 소스코드 구현의 차이점은 무엇인가요! 🎜🎜🎜사용법에 대해 더 자세히 알고 싶다면 공식 웹사이트로 이동하여 Vue의 슬롯 문서를 자세히 읽어보세요🎜🎜https://cn.vuejs.org/v2/guide/comComponents-slots.html🎜 blockquote>

1. 기본 슬롯

{
  scopedSlots: t._u([
    {
      key: "footer", 
      // 函数接收了一个参数n    
      fn: function (n) {
        return [
          // h1 标签的 render 函数
          e("h1", [t._v("footer 具名 + 作用域插槽")]), 
          // p 标签的 render 函数,这里可以看到编译后是:n.footerInfo.text
          e("p", [t._v(t._s(n.footerInfo.text))])
        ]
      }
    }
  ])
}
🎜페이지 표시 효과는 그림과 같습니다:🎜🎜Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!🎜

2. 명명된 슬롯🎜위의 경우에 따라 Slot header라는 이름을 추가하면 코드는 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜위 코드 블록에서 찾을 수 있습니다: 🎜
  • 🎜슬롯 태그에 이름이 있습니다. name 속성에 header🎜
  • 🎜템플릿 값이 있습니다. 상위 구성 요소의 태그에는 v -slot 속성이 있고 값은 header🎜
🎜페이지 표시 효과는 다음과 같습니다. 그림에서: 🎜🎜🎜

3. 스코프 삽입 슬롯(slot-scope)

🎜위의 경우에 따라 스코프 슬롯 footer를 추가합니다. 다음과 같습니다🎜rrreee🎜위의 코드 블록을 찾을 수 있습니다:🎜
  • 🎜sub name=footer 속성 외에도 구성 요소에는 :footerInfo="footerInfo" 속성도 있습니다(해당 기능은 하위 구성 요소 데이터를 전달하는 것입니다)🎜
  • 🎜템플릿 태그 상위 구성 요소에는 v-slot:footer가 있을 뿐만 아니라 할당 작업 = "slotProps"도 있습니다. 템플릿의 이중 대괄호 구문에서는 footerInfo🎜
🎜 slotProps를 통한 하위 구성 요소 페이지 표시 효과는 그림과 같습니다: 🎜🎜Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!🎜🎜자, 사용법을 간략히 살펴본 후 작성자는 여기서 세 가지 질문을 할 것입니다: 🎜
  1. 일반 슬롯과 ​​범위 슬롯의 vNode는 어떤 링크에서 생성됩니까? 상위 구성 요소를 렌더링할 때 아니면 하위 구성 요소일 때?
  2. 범위 슬롯 상위 구성 요소에서 하위 구성 요소의 데이터에 액세스할 수 있는 이유는 무엇입니까?
  3. 일반 슬롯과 ​​범위 지정 슬롯의 구현에 차이가 있나요?
🎜질문과 함께 읽어봅시다! 🎜

2. 다양한 슬롯

의 컴파일 차이점🎜위의 마지막 사례 코드를 기반으로 패키징 명령을 실행하여 Vue가 어떻게 컴파일되는지 확인합니다. 템플릿을 생성할 때 슬롯을 어떻게 처리하나요? 더 이상 고민할 필요 없이 서둘러 빌드하세요~ (모두에게 비밀리에 알리시겠습니까? Vue스코프 슬롯일반 슬롯을 처리합니다. 차이점은 컴파일부터 시작됩니다. 즉, 렌더링 기능이 달라집니다) 🎜🎜그런데 작성자는 참고용으로 v2.5의 명명된 슬롯 쓰기 방법을 사용합니다( 명명된 슬롯 slot="header"를 사용하여 슬롯 헤더를 다시 작성합니다. v2.6, v2.5 명명된 슬롯을 살펴볼 수 있습니다. 작성과 구현의 차이~ 어차피 어렵지 않아서 그냥 꺼내서 살펴봤습니다🎜

Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!

上图左边是 v2.6 、右边是 v2.5 的,这里,我们集中关注:

  • scopedSlots 属性。使用作用域插槽的 footer 的 render函数 是放在 scopedSlots 里的,并且 函数中 还有接收一个参数

  • my-slotchildren。可以发现,默认插槽的 render函数 一直都是作为当前组件的childre节点,放在 当前 组件render函数 的第三个参数

  • 关注 header 两种具名插槽写法的区别。

    • v2.6 中,我们使用了具名插槽,但是又未使用 作用域插槽的 header 被放在了 scopedSlots但是函数的参数为空,这点跟作用域插槽有区别
    • v2.5 中, 具名插槽header 仅仅作为 my-slot组件 的children节点,并且其render函数的第二个参数中有一个 slot 的属性。

其实根据上述编译后的结果,我们不妨这样猜测

  • 默认插槽直接在父组件的 render 阶段生成 vNode

    • 子组件 render 时,可能通过某种手段取得已经生成好的 插槽vNode 用作自己的 slot 节点。
    • 因为观察上述默认插槽的render函数:e("h1", [t._v("默认插槽")]),直接就是 my-slot 组件的childre节点(位于 my-slot 组件的第三个参数)。
  • 作用域插槽是在子组件 render 阶段生成 vNode

    • 因为我们观察作用域插槽 footer 的编译后结果,其不作为 my-slot 组件的 children,而是被放在了 my-slot 组件的 第二个参数 data 中的一个 scopedSlots属性里。
    • 并且,作用域插槽的 render 函数 外层的 funciton 接收了一个参数。如果在执行子组件 render 的时候调用,那完全可以拿到子组件的数据。

这里放出具体的 作用域插槽 打包后代码,大家一看就很清晰了:

{
  scopedSlots: t._u([
    {
      key: "footer", 
      // 函数接收了一个参数n    
      fn: function (n) {
        return [
          // h1 标签的 render 函数
          e("h1", [t._v("footer 具名 + 作用域插槽")]), 
          // p 标签的 render 函数,这里可以看到编译后是:n.footerInfo.text
          e("p", [t._v(t._s(n.footerInfo.text))])
        ]
      }
    }
  ])
}

三、slot实现原理

1. 断点调试

为了方便大家看调试结果,当前项目的组件结构主要是这样,有三大层:

Vue -> <app></app> -> <my-slot></my-slot>

这里笔者在运行时代码 initRender()renderSlot() 中,打上 debugger ,直接带大火看看执行流程。这里简单介绍下两个方法:

  • initRender:获取 vm.$slot 。组件初始化时执行(比如执行到 my-slot组件 时,可从vm.$slot 获取父组件中的slot vNode,也就是我们的 默认插槽)

  • renderSlot:把组件的 slot 替换成真正的 插槽vNode

接下来直接看实验截图:

1、先是进入initRender()(这里跳过初始化 大VueApp 的过程)。直接到初始化 my-slot组件 过程。【 简单解释:由于 App组件 执行 render 得到 App组件vNode ,在 patch 过程中 遇到 vue-component-my-slot 的 vNode ,又执行 my-slot组件 的 初始化流程。不是很熟悉组件化流程的朋友可以去看看笔者的Vue响应式原理~】

  • 我们不难发现,图中此时正值 my-slot组件init 阶段。

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  • 再往下执行,我们可以得到 App组件中的 <h1>默认插槽</h1> 的vNode,赋值给 vm.$slot(这里我们记住,默认插槽的 vNode 已经得到)

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2. 그런 다음 renderSlot()을 입력하세요. 그런 다음 위의 단일 단계 실행을 계속하면 renderSlot에 도달하게 됩니다. 현재 my-slot 컴포넌트render 단계에 진입했습니다. 첫 번째 단계를 되돌아보면 현재 기본 슬롯의 vNode가 있고 vm.$slot.default renderSlot()。接着上面继续单步执行,会走到 renderSlot 中。这时候,已经进入到 my-slot组件render 阶段了。回顾第一步中,此时我们手握 默认插槽的vNode,并存在 vm.$slot.default

header插槽

  • 按顺序走,先是 render 排第一的 header 的 vNode。如图所示,会走到断点处,我们接着单步

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  • 直接进入执行我们 header插槽 的render函数执行处。根据调试步骤,我们可以肯定,放置在 scopedSlots属性 中的 render函数,是在子组件 render 的时候执行

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  • 得到 header插槽 的 vNode

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默认插槽

  • 继续单步走,这次轮到 默认插槽 了!如图所示,这里的 key 正是 'default'。可以发现,这里并没有像上面 header插槽 一样,去执行 render,而是直接将我们之前得到的 插槽vNode返回了。

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  • 得到 default插槽 的 vNode

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作用域插槽

  • 前面都跟 header插槽 一致,都是会在 my-slot 组件中 执行插槽的 render。我们直接单步到 render 处看看有什么区别。这里可以得出,function处传入的参数正是我们子组件 my-slotdata 数据,这就是为什么我们在 App组件 能通过 作用域插槽 访问到子组件数据的原因了

1Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!

  • 最后也是返回 footer插槽 的vNode。好了,验证过程结束~

2. 总结插槽实现原理

其实上面的流程只是论证过程,大家不可以不必深陷其中。笔者在这里直接根据实践过程,给大伙总结出结论!也就是要回到我们一开始的三个问题!

1、普通插槽、 作用域插槽 的 vNode 是在哪个环节生成的,render 父组件时还是子组件时?

  • 默认插槽,不管 v2.5v2.6 的写法,都是在 父组件中生成 vNodevNode 存在 vm.$slot 中。待子组件 render 到插槽时,会直接拿到 父组件的 vNode

  • 具名插槽两个版本情况不一。根据编译结果可知:

    • v2.5 的写法,跟默认插槽是一样的,在父组件生成vNode,子组件直接拿来用

    • v2.6 中,直接时在 子组件 中才去执行 插槽render ,生成 插槽vNode

  • 作用域插槽。不管版本,都是在子组件中进行render的

  • 大家不妨这么理解,模版编译后,只要是被放在 scopeSlots属性 中的插槽,都会在子组件执行 render 的时候才会去生成vNode。

2、作用域插槽 为什么能在父组件访问到子组件的数据?

  • 作用域插槽只有子组件render的时候,才会执行render生成vNode。并且,作用域插槽的 render 函数能接参数,从而获得子组件的数据。就是这样形成了作用域插槽!所以我们能在父组件中,访问到子组件的data数据。

3、普通插槽 跟 作用域插槽 在实现上有区别吗?

  • 有区别。
    • 普通插槽。如果是 v2.5

      헤더 슬롯 Strong>🎜
      • 순서대로 먼저 헤더의 vNode를 먼저 렌더링합니다. 그림과 같이 중단점에 도달하게 되며 한걸음씩 계속 진행하게 됩니다
      🎜Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!🎜
      • 헤더의 렌더링 기능 실행을 직접 입력하세요 슬롯. 디버깅 단계에 따르면 하위 구성요소가 렌더링될 때 scopedSlots 속성에 배치된 렌더링 함수가 실행되는지 확인할 수 있습니다
      🎜Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!🎜
      • 헤더 슬롯의 vNode 가져오기
      🎜Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!🎜🎜기본 슬롯🎜
      • 계속 한 단계씩 진행하세요. 이번에는 지금 기본 슬롯을 켜세요! 그림에 표시된 대로 여기서 는 정확히 '기본값'입니다. 여기에서는 위의 헤더 슬롯처럼 렌더링을 실행하지 않고, 앞서 얻은 슬롯 vNode를 직접 반환하는 것을 확인할 수 있습니다.
      🎜Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!🎜
      • 기본 슬롯의 vNode 가져오기
      🎜1Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!🎜🎜스코프 슬롯 🎜
      • 앞의 것들은 헤더 슬롯과 일치하며, 슬롯의 렌더링은 my-slot 컴포넌트에서 실행됩니다. 차이점이 무엇인지 알아보기 위해 직접 렌더링을 진행해 보겠습니다. 여기서는 함수에 전달된 매개변수가 정확히 하위 구성요소인 my-slotdata 데이터라는 결론을 내릴 수 있습니다. 이것이 우리가 App 컴포넌트 scope 슬롯을 통해 하위 컴포넌트 데이터에 접근할 수 있는 이유
      🎜1Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!🎜
        🎜마지막으로 바닥글 슬롯의 vNode도 반환합니다. 자, 검증 과정은 끝났습니다~🎜

    2. 슬롯 구현 원리를 요약하자면

    🎜사실 위 과정은 단지 시연 과정에 얽매일 필요가 없습니다. 여기에 저자는 실무 과정을 바탕으로 모두를 위한 결론을 직접 요약한다! 즉, 처음에 물었던 세 가지 질문으로 돌아가야 한다는 뜻입니다! 🎜🎜1. 상위 구성요소 또는 하위 구성요소를 렌더링할 때 일반 슬롯과 ​​범위 슬롯의 vNode가 생성되는 단계는 무엇입니까? 🎜
    • 🎜기본 슬롯, v2.5 또는 v2.6이 어떻게 작성되든 항상 상위 구성 요소 vNode를 생성합니다. vNodevm.$slot에 존재합니다. 하위 구성요소 렌더링이 슬롯에 도달하면 상위 구성요소의 vNode🎜
    • 🎜를 직접 가져옵니다. 명명된 슬롯두 버전 간에 상황이 다릅니다. 컴파일 결과에 따르면 🎜
      • 🎜v2.5는 기본 슬롯과 동일한 방식으로 작성되어 상위 구성 요소 vNode, 하위 구성 요소는 🎜
      • 🎜v2.6에서 직접 사용되며 슬롯 렌더링은 하위 구성 요소에서 직접 실행되어 Slot vNode를 생성합니다. 🎜
    • 🎜범위 슬롯. 버전에 관계없이 하위 구성요소에서 렌더링됩니다. 🎜
    • 🎜이 방법으로 이해하고 싶을 수도 있습니다. 템플릿이 컴파일된 후 슬롯이 scopeSlots 속성에 배치되어 있으면 하위 노드가 생성될 때 vNode가 생성됩니다. -컴포넌트는 렌더링을 실행합니다. 🎜
    🎜2. 범위 슬롯 왜 상위 구성 요소에서 하위 구성 요소의 데이터에 액세스할 수 있나요? 🎜
    • 스코프 슬롯은 하위 구성 요소가 렌더링될 때 vNode를 생성하기 위해 렌더링만 실행합니다. 또한, 스코프 슬롯의 렌더링 기능은하위 구성요소의 데이터를 얻기 위해 매개변수를 수신할 수 있습니다. 이것이 범위가 지정된 슬롯이 형성되는 방식입니다! 따라서 상위 구성 요소에서 하위 구성 요소의 데이터에 액세스할 수 있습니다.
    🎜3. 일반 슬롯과 ​​스코프 슬롯의 구현에 차이가 있나요? 🎜
    • 차이가 있습니다.
      • 🎜일반 슬롯. v2.5인 경우 명명된 슬롯과 기본 슬롯 모두 상위 구성 요소가 렌더링될 때만 vNode를 생성합니다. 하위 구성 요소가 슬롯을 렌더링하려는 경우 $slot에서 직접 가져옵니다. 상위 구성 요소 인스턴스입니다. vNode의 데이터입니다. 🎜
      • 일반 슬롯. v2.6인 경우, 명명된 슬롯이 하위 컴포넌트에서 렌더링을 실행하더라도 매개변수를 받지 않습니다. v2.6 ,具名插槽 虽然是在子组件中执行的 render,但是其不接收参数

      • 作用域插槽。不管 v2.5 还是 v2.6,都只在 子组件执行 render,并且能接收参数

    好了,最后来个精炼的总结。作用域插槽一定是延迟执行,且接收参数!普通插槽 可能延迟执行,可能直接执行,但不接收参数!


    写在最后,很多时候我们搬砖,遵照文档把功能实现确实省力省心~但当你做多了,你就发现当前的东西缺乏挑战,索然无味。那这个时候,就会有一种冲动,想深入其实现原理,看看 slot

    스코프 슬롯.

    v2.5 또는 v2.6에 관계없이 렌더링은 하위 구성 요소에서만 실행되며 매개변수를 받을 수 있습니다.

자, 마지막에 간략하게 요약해보겠습니다. 🎜스코프 슬롯은 지연되어 매개변수를 받아야 합니다! 일반 슬롯은 지연되거나 직접 실행될 수 있지만 매개변수를 받지 않습니다! 🎜🎜
🎜마지막에 작성하면 여러 번 벽돌 작업을 하고 문서에 따라 기능을 구현하는데 정말 노동력이 절약되고 걱정이 없습니다~ 하지만 너무 많이 하면 현재의 일은 도전이 부족하고 지루합니다. 이때 구현 원리를 자세히 살펴보고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보고 싶은 충동이 생길 것입니다. 특히 🎜범위가 지정된 슬롯🎜. 사용하다 보면 상위 컴포넌트가 스코프 슬롯을 통해 하위 컴포넌트의 데이터를 얻어야 한다는 것을 당연하게 여기겠지만, 소스 코드를 파고들어 다른 사람들이 어떻게 하는지 이해하고 나면 문득 깨달음을 얻게 될 것입니다. ~🎜🎜( 학습 영상 공유: 🎜웹 프론트엔드 개발🎜, 🎜프로그래밍 기초 영상🎜)🎜

위 내용은 Vue.slot의 원리에 대해 이야기하고 슬롯이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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