이 기사에서는 JS+Canvas를 사용하여 애니메이션을 만들고 동적 입자 연결 효과를 얻는 방법을 예제를 통해 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
JS+Canvas는 동적 입자 연결 효과를 얻기 위해 애니메이션을 만듭니다
효과 다이어그램은 다음과 같습니다
아이디어는 다음과 같습니다.
파티클을 임의의 영역에 그리고 각 입자의 x축, y축 좌표, x축과 y축 사이의 각 움직임의 거리를 기록합니다
타이밍 기능을 사용하여 입자를 움직이게 한 후 움직임이 있는지 여부를 판단합니다. 한계를 초과하면 입자가 삭제되고 새로운 입자가 생성됩니다
모든 입자 사이의 거리를 판단하고 주어진 거리에 입자를 연결합니다.
코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas动态粒子连线</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #ddd; display: block;margin: 20px auto;"></canvas> <script> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); myCanvas.width = "800"; myCanvas.height = "800"; var cxt = myCanvas.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#ddd"; var points =new Array(); //绘制60个粒子 for(var i=0;i<60;i++) { drawlizi(); } setInterval(movelizi,100); //绘制静态粒子 function drawlizi(){ var x = generate_random(3,797); var y = generate_random(3,797); var speedx = generate_random(-4,4); var speedy = generate_random(-4,4); //防止出现不移动的粒子 while(speedx==0&&speedy==0) { speedx = generate_random(-4,4); speedy = generate_random(-4,4); } var point={ x_index:x, y_index:y, x_speed:speedx, y_speed:speedy }; points.push(point); cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,3,0,360); cxt.closePath(); cxt.fill(); } //粒子移动 function movelizi(){ cxt.clearRect(0, 0,myCanvas.width,myCanvas.height); for(var i=0;i<points.length;i++) { points[i].x_index = points[i].x_index+points[i].x_speed; points[i].y_index = points[i].y_index+points[i].y_speed; cxt.beginPath(); cxt.arc(points[i].x_index,points[i].y_index,3,0,360); cxt.closePath(); cxt.fill(); //判断超过界限删除并再生 if((points[i].x_index<3||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index<3||points[i].y_index>797)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index>797)){ points.splice(i,1); drawlizi(); } } //相近的粒子进行连线 for (var i=0;i<points.length;i++) { for (var j=0;j<points.length;j++) { if(i!=j) { var one_x = points[i].x_index; var one_y = points[i].y_index; var two_x = points[j].x_index; var two_y = points[j].y_index; // 根据两点间的距离公式,小于界限值便进行连线 var jl = Math.sqrt(Math.pow(one_x-two_x,2)+Math.pow(one_y-two_y,2)); if(jl<100) { cxt.strokeStyle="#ddd"; cxt.moveTo(one_x,one_y); cxt.lineTo(two_x,two_y); cxt.stroke(); } } } } } //生成两个数之间的随机数 function generate_random(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min); } </script> </body> </html>
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위 내용은 캔버스는 동적 입자 연결 효과를 구현합니다(코드 포함).의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!