고전 상속과 프로토 타입 상속의 차이점은 무엇입니까?
고전적인 상속 및 프로토 타입 상속은 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 상속을 달성하기위한 두 가지 다른 접근법이며, 이는 한 객체 또는 클래스가 다른 사람의 속성과 방법을 얻는 프로세스를 나타냅니다.
고전 상속 :
고전적인 상속은 OOP에 대한보다 전통적인 접근법이며, 일반적으로 Java, C 및 C#과 같은 언어로 사용됩니다. 클래스 및 서브 클래스 사용이 포함됩니다. 서브 클래스는 슈퍼 클래스에서 상속되는데, 이는 슈퍼 클래스에 정의 된 특성 및 메소드를 사용할 수 있으며 새로운 특성 및 메소드를 추가하거나 상속 된 방법을 재정의 할 수 있습니다. 이 모델은 관계가 컴파일 타임에 정의되는 엄격한 클래스 계층 구조를 기반으로하며, 더 체계적이고 명시 적입니다.
프로토 타입 상속 :
반면에 프로토 타입 상속은 주로 JavaScript와 같은 언어로 사용됩니다. 이 모델에서는 객체가 클래스가 필요없이 다른 객체에서 직접 상속됩니다. 클래스를 생성 한 다음 해당 클래스에서 개체를 인스턴스화하는 대신 기본 객체를 만들고 다른 객체는이 기본 객체 (프로토 타입)에서 속성과 메소드를 상속받을 수 있습니다. 이 접근법은 런타임시 객체의 프로토 타입을 동적으로 변경하여 클래스 구조를 정의하고 관리하는 측면에서보다 역동적 인 동작과 오버 헤드가 적을 수 있기 때문에 더 유연합니다.
프로토 타입 상속은 객체 지향 프로그래밍의 유연성을 어떻게 향상 시킵니까?
프로토 타입 상속은 몇 가지 주요 방식으로 OOP의 유연성을 향상시킵니다.
- 동적 특성 : 프로토 타입 상속을 사용하면 런타임에 객체의 프로토 타입을 수정할 수 있습니다. 즉, 언제든지 프로토 타입에서 속성과 방법을 추가하거나 제거 할 수 있으며 이러한 변경 사항은 해당 프로토 타입에서 상속되는 모든 객체에 반영됩니다. 이러한 변화를 동적으로 만들 수있는 능력은 변화하는 요구 사항에 쉽게 적응하고 엄격한 클래스 계층 구조를 변경할 필요없이 다른 행동을 실험 할 수 있도록합니다.
- 오버 헤드 덜 : 프로토 타입 상속은 클래스의 생성을 요구하지 않으므로 클래스 구조를 정의하고 유지하는 측면에서 오버 헤드가 적습니다. 이는 특히 복잡한 클래스 계층이 필요하지 않은 시나리오에서 개발을보다 빠르고 간단하게 만들 수 있습니다.
- 간단한 구문 및 개념 : 많은 개발자의 경우, 객체를 복제 한 다음 수정하는 개념은 클래스를 정의하고 객체를 인스턴스화하는 고전적인 모델보다 직관적입니다. 프로토 타입 시스템에서 객체를 생성하고 수정하기위한 구문은 종종 더 간단하여 초보자가보다 쉽게 액세스 할 수 있으며 클래스 계층과 관련된 오류 가능성을 줄입니다.
- 객체 중심 디자인을 장려 : 프로토 타입 상속은 클래스 구조를 정의하는 대신 직접 객체를 생성하고 조작하는 데 중점을 둔 객체 중심 디자인 접근법을 장려합니다. 이는 특히 물체 관계가 복잡하거나 변할 가능성이있는 시나리오에서보다 자연스럽고 유연한 디자인으로 이어질 수 있습니다.
소프트웨어 개발에서 고전적인 상속을 사용하는 데있어 주요 장점은 무엇입니까?
고전 상속은 소프트웨어 개발에서 몇 가지 주요 장점을 제공합니다.
- 구조적 계층 : 고전 상속은 명확하고 구조화 된 계층을 제공하여 클래스 간의 관계를 더 쉽게 이해하고 관리 할 수 있습니다. 이것은 명확한 아키텍처를 유지하는 것이 중요하는 대규모 복잡한 프로젝트에서 특히 유익합니다.
- 코드 재사용 성 : 슈퍼 클래스에서 상속을 통해 서브 클래스는 슈퍼 클래스에 정의 된 코드를 재사용하여 코드 복제를 줄이고 공유 기능을보다 쉽게 유지하고 업데이트 할 수 있습니다. 이것은 소프트웨어 개발에서 건조 (자신을 반복하지 말) 원칙을 촉진합니다.
- 캡슐화 : 전형적인 상속은 캡슐화를 지원하며, 이는 해당 데이터에서 작동하는 방법으로 데이터를 번들링하는 것입니다. 이를 통해 외부 세계에서 클래스의 내부 세부 사항을 숨기는 데 도움이되므로 시스템의 다른 부분에 영향을 미치지 않고 내부 구현을보다 쉽게 변경할 수 있습니다.
- 다형성 : 고전적인 상속은 다형성을 가능하게하며, 다른 클래스의 물체가 공통 슈퍼 클래스의 물체로 취급 될 수있는 다형성을 가능하게합니다. 이렇게하면 컴파일 시간에 특정 유형의 객체를 알지 못하고 슈퍼 클래스의 객체와 작동하는 메소드를 작성할 수 있으므로보다 유연하고 일반적인 코드가 가능합니다.
- 강력한 타이핑 및 컴파일 시간 점검 : 고전적인 상속을 사용하는 정적으로 입력 한 언어에서 컴파일러는 컴파일 시간에 검사를 수행하여 오류를 조기에 잡고 코드가 정의 된 클래스 구조에 부착되도록 할 수 있습니다. 이로 인해 더욱 강력하고 오류가 발생하기 쉬운 코드로 이어질 수 있습니다.
어떤 프로그래밍 언어가 일반적으로 고전적인 상속과 프로토 타입 상속을 사용합니까?
고전 상속 :
- Java : Java는 클래스와 서브 클래스가 OOP 모델의 백본을 형성하여 고전적인 상속을 광범위하게 사용합니다.
- C : C는 클래스 시스템을 통한 고전적인 상속을 지원하여 여러 상속 및 가상 기능을 허용합니다.
- C# : Java와 유사하게 C#은 고전적인 상속을 사용하며, 상속 계층 구조를 정의하는 클래스와 인터페이스가 있습니다.
- Python : Python은 역동적 인 특성을 통해 프로토 타입과 같은 기능을 지원하지만 주로 클래스 시스템을 통해 고전적인 상속을 사용합니다.
프로토 타입 상속 :
- JavaScript : JavaScript는 프로토 타입 상속을 사용하는 기본 언어입니다. JavaScript의 객체는 다른 객체에서 직접 상속되며
prototype
체인은 언어의 기본 측면입니다.
- Self : Self는 프로토 타입 상속을 개척하여 JavaScript와 같은 언어에 영향을 미치는 프로그래밍 언어입니다.
- LUA : LUA는 테이블 기반 객체와 메타 타이블을 통해 프로토 타입 상속 형태를 사용합니다.
이것들은 가장 일반적인 예이지만 일부 언어는 클래식 및 프로토 타입 상속의 요소를 지원할 수 있으며 개발자가 객체 지향 디자인에 접근하는 방법에 유연성을 제공 할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
위 내용은 고전 상속과 프로토 타입 상속의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!