보조 스레드에서 Unity의 API에 안전하게 액세스하십시오
도전 :
배경 스레드에서 Unity의 API (UI 요소를 업데이트하는 것과 같은) 직접 조작하면 종종 "GetComponentFastPath가 기본 스레드에서만 호출 될 수 있습니다"와 같은 오류가 발생합니다. 이 기사는 Unity 구성 요소를 업데이트하면서 보조 스레드에서 코드를 안전하게 실행하기위한 솔루션을 간략하게 설명합니다.
솔루션 : 스레드-안전 큐잉
Unity의 API는 스레드 안전이 아닙니다. 충돌을 피하려면 대기열을 사용하여 주 스레드로 다시 마샬 작업을합니다.
.
큐 :
주 스레드를위한 작업을 저장하기 위해 스레드-안전 큐 (예 : a )를 만듭니다. 대의원은 실행할 코드를 나타냅니다
배경에서 queueing : 보조 스레드에서 에서 큐에 동작을 추가하십시오. 레이스 조건으로부터 대기열을 보호하려면 명령문을 사용하십시오.
메인 스레드에서 큐를 처리합니다.
메인 스레드의 메소드 (또는 유사한 루프) : 에서.
-
대기열에 동작이 포함되어 있는지 확인하십시오
그렇다면, 탈취하여 실행하십시오. 기본 스레드를 차단하지 않으려면 프레임 당 제한된 수의 동작을 처리하거나 별도의 코 루틴을 사용하십시오.
Queue<Action>
C# 코드 예 :
Action
모범 사례 :
오류 처리 : 잠재적 예외를 처리하기 위해 - 블록으로 동작을 감싸십시오.
메인 스레드 처리를위한 Coroutine :
더 부드러운 성능의 경우 .
대체 아키텍처 : 복잡한 멀티 스레딩 시나리오의 경우 Unity의 작업 시스템 또는 전용 메시징 시스템을 탐색하십시오.
lock
이 대기 메커니즘을 사용하면 배경 작업을 효율적으로 수행하고 스레드 안전 문제를 발견하지 않고 Unity의 UI 및 기타 구성 요소를 안전하게 업데이트 할 수 있습니다.
위 내용은 보조 스레드에서 Unity의 API에 안전하게 액세스하려면 어떻게해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!