>> 솔루션
Unity api
메인 스레드에서 수행 해야하는 작업을 저장하려면 라는 정적 를 만듭니다.
는 로컬 목록 ()에 를 복사하고 이러한 작업을 수행하십시오.
함수가 작동 할 때 함수가 실행되도록 작동하는시기를 표시하기 위해 손실 -Loss Boolean 값 ()을 만듭니다.
메인 스레드 함수를 호출하십시오
별도의 스레드에서 함수를 호출 할 수있는 함수 :
또는 함수를 매개 변수로 전달하십시오
메인 스레드의 운영 회사
코 루틴의 경우 :
사용 방법
에서 초기화 :
-
코드를 : 에서 실행하십시오
<code>actionQueuesUpdateFunc
List<action></action>
에서 수행하십시오 :
-
actionQueuesUpdateFunc
actionCopiedQueueUpdateFunc
코드를 : 에서 실행하십시오
-
noActionQueueToExecuteUpdateFunc
코드를 : 에서 실행하십시오
<code>Update
코 루틴 시작 :
추가 설명
성능을 향상 시키려면 필요하지 않은 경우
및 에 주석하십시오.
이 솔루션은 모든 스크립트에 단일 UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
// 在主线程中执行的代码
});
인스턴스를 사용합니다.
를 만듭니다.
는 로컬 목록 ()에 를 복사하고 이러한 작업을 수행하십시오.함수가 작동 할 때 함수가 실행되도록 작동하는시기를 표시하기 위해 손실 -Loss Boolean 값 ()을 만듭니다.
메인 스레드 함수를 호출하십시오
별도의 스레드에서 함수를 호출 할 수있는 함수 :
에서 초기화 :
-
코드를 : 에서 실행하십시오 <code>actionQueuesUpdateFunc
List<action></action>
에서 수행하십시오 :
-
actionQueuesUpdateFunc
actionCopiedQueueUpdateFunc
코드를 : 에서 실행하십시오
-
noActionQueueToExecuteUpdateFunc
코드를 : 에서 실행하십시오 <code>Update
추가 설명
UnityThread.executeInUpdate(() => { // 在主线程中执行的代码 });인스턴스를 사용합니다.
위 내용은 비 메인 스레드에서 Unity API 기능을 안전하게 호출하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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