HoloLens 응용 프로그램에 대한 단일의 자원에 액세스하는
HoloLens를 위해 개발하려면 Unity Resources 폴더 내에서 파일에 액세스하는 특정 접근 방식이 필요합니다. 및
와 같은 표준 방법은 종종 효과가 없습니다. 권장 메소드는
File
두 가지 인수를 취합니다
StreamReader
Resources.Load
리소스 내에서 상대 경로 (리소스 폴더 내). 파일 확장자를 포함하지 마십시오
자원의 유형 (예 :
, Resources.Load
,
,
, ).
-
다양한 자원 유형을로드하는 방법은 다음과 같습니다
텍스트, 이미지 및 오디오의 경우 :
게임 객체 및 메시의 경우 :
-
중요한 고려 사항 :
전방 슬래시 ()를 Windows에서도 경로 분리기로 사용하십시오.
비동기 적재 (더 큰 자산에 권장)의 경우 를 사용하십시오. 이렇게하면 주 스레드가 차단되는 것을 방지합니다.
TextAsset
Texture2D
이 지침을 준수하면 Unity Project의 리소스 폴더에서 Hololens 응용 프로그램에 리소스를 완벽하게 통합 할 수 있습니다.
위 내용은 HoloLens 개발을 위해 Unity Resources 폴더의 파일에 액세스하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!