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배포 후 HoloLens의 Unity Resources 폴더의 리소스에 액세스하려면 어떻게해야합니까?

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2025-01-28 19:11:09280검색

Hololens 리소스 관리 : 배포가 배치 된 후 문제 해결 How Can I Access Resources in the Unity Resources Folder on HoloLens After Deployment?
문제 설명 :

    HoloLens 배포 중에 Unity Resources 폴더의 파일에 액세스 할 수 없습니다. 컴파일 후 생성 된 솔루션에는 리소스 또는 자산 디렉토리가 없으므로 텍스트, 이미지 및 오디오 파일과 같은 리소스를 사용할 수 없습니다. 솔루션 : 전통적인 파일 액세스 방법을 우회 이 문제를 해결하려면 리소스 디렉토리를 읽는 전통적인 방법을 사용하여 리소스 디렉토리를 읽지 않아야합니다. Unity는이 목적으로 특별히 사용되는 Resources.load라는 특별한 방법을 제공합니다.

    리소스를 사용하여 리소스에 액세스하려면 <.> resources.load를 사용할 때 다음과 같은 원칙을 기억하십시오

    경로 문법 :

    리소스 경로는 프로젝트 자산 폴더의 리소스 폴더와 비교해야합니다.

    에는 확장 이름이 포함되어 있지 않습니다.

    리소스 경로를 지정할 때 파일 확장자 이름 (.txt, .png, .mp3 등)이 포함되지 마십시오. 하위 폴더는 양의 경사를 사용합니다.

    다른 유형의 자원을로드하십시오

    Resources.Load 사용하면 다양한 유형의 리소스에 액세스 할 수 있습니다.

    텍스트 파일 : 사운드 파일 : 이미지 파일 :

    단일 엘프 :

    여러 엘프 :

      비디오 파일 (Unity & gt; = 5.6) : 게임 객체 :
    • 3D 그리드 (FBX) : 비동기 적재 자원을 비동기식으로로드하려면 resources.loadasync 메소드를 사용하십시오. 이것은 로딩 프로세스에서 프레임 감소 ​​감소를 최소화하는 데 매우 유용합니다.
    • 하위 클래제의 리소스를 방문하십시오
    • 하위 폴더에 저장된 리소스에 액세스하려면 경로 매개 변수의 양극 경사를 사용하십시오.

위 내용은 배포 후 HoloLens의 Unity Resources 폴더의 리소스에 액세스하려면 어떻게해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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