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HoloLens 개발을위한 Unity의 자원에 액세스하는 방법은 무엇입니까?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2025-01-28 19:01:11390검색

홀로 렌스 애플리케이션을 유니티로 개발할 때 텍스트, 이미지 및 오디오와 같은 리소스를 처리하는 것이 중요합니다. 이러한 파일은 Unity Development 환경에서 직접 액세스 할 수 있지만 특정 방법을 사용하여 구성된 HoloLens 응용 프로그램에서 액세스해야합니다. How to Access Resources in Unity for HoloLens Development?
리소스를 사용하여 리소스에 액세스하려면

Built Hololens 앱에서 자원에 액세스하는 주요 방법은

메소드를 사용하는 것입니다. 이 방법을 사용하면 또는

클래스에 의존하지 않고 자원을로드 할 수 있습니다. 다음은 다양한 유형의 리소스를로드하는 방법입니다. 텍스트 파일 :

사운드 파일 :

Resources.Load 이미지 파일 : StreamReader File 단일 엘프 :

다중 엘프 : 비디오 파일 (Unity & gt; = 5.6) : 게임 객체 조립식 바디 :

<code class="language-csharp">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string tileFile = txtAsset.text;</code>
3D 그리드 (FBX 파일) :

게임의 조립식 본문에서 3D 그리드를로드합니다. 3D 모델 (게임 객체로) :

<code class="language-csharp">AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;</code>
리소스 경로 예방 조치 <p> <path> 리소스 경로는 폴더의 <strong> 폴더와 관련이 있어야합니다. </strong> <file>는 경로 매개 변수에 파일 확장 이름 (.txt, .png 등)을 포함하지 않습니다. </file></path></p> <ing><code class="language-csharp">Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;</code> <a> 폴더에서 하위 폴더를 사용하는 경우 양수 슬래시를 사용하여 하위 클래제 및 파일 이름을 나누십시오. <p> <strong> <ron> 비동기로드 <use> 당신은 또한 메소드를 사용하여 자원을 비동기로로드 할 수 있습니다. 이를 통해로드 진행률 표시 줄을 표시하거나 자원을로드 할 때 다른 작업을 수행 할 수 있습니다. </use></ron></strong> <file file> .txt 파일로드 예 <an> 다음은 "metadata.txt"라는 .txt 파일의 예입니다 </an></file></p> <this>이 예제는 불필요한 <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-csharp">Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;</code> 및 문자열 형식을 단순화하고 피했습니다. 상대 경로 "Resources/Metadata.txt"를 사용하여보다 간결하고 효율적입니다.

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