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Unity Hololens 응용 프로그램의 리소스 폴더의 리소스에 액세스하려면 어떻게해야합니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2025-01-28 18:56:09423검색

How Do I Access Resources from the Resources Folder in a Unity HoloLens Application?

Unity HoloLens 응용 프로그램에서 리소스 액세스

Unity HoloLens 응용 프로그램 내에서 리소스를 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다. 이 안내서는 Hololens 배포 중에 폴더의 자산에 액세스 할 때 발생하는 일반적인 문제를 다룹니다. 도전 :

홀로 렌스 빌드에서 자원을 직접 액세스하면 종종 예상치 못한 오류가 발생합니다. 솔루션 :

권장 접근법은 를 활용하는 것입니다. HoloLens 리소스 액세스에 대한 Resources 또는 와 같은 방법을 피하십시오. 다음 모범 사례를 따르십시오 :

정확한 경로 사양 : not 는 파일 확장자를 포함하십시오 전방 슬래시 일관성 : 경로에 전방 슬래시 ()를 사용하십시오. 백 슬래시가 실패합니다. 정확한 유형 정의 :

를 사용하여 리소스 유형을 명시 적으로 지정하십시오. 예를 들어 사운드 파일에 를 사용하십시오 지원 자원 유형 : Resources.Load() StreamReader File

폴더는 다양한 자산 유형을 지원합니다
    텍스트 파일 :
  1. 오디오 파일 : 이미지 : Resources Assets 스프라이트 (싱글) :
  2. 스프라이트 (다중) :
  3. 비디오 파일 : / 프리 랩스 :
  4. 3D 메시 : typeof(Type) typeof(AudioClip)
  5. 텍스트 파일 액세스 예 :
중요한 고려 사항 :

비동기로드 : 성능 및 사용자 경험을 향상 시키려면 비동기 자원 하중을 고려하여 진행 상황을 추적하십시오.

. subfolders : 전방 슬래시를 사용하여 디렉토리 레벨을 묘사하기 위해

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