Unity HoloLens 응용 프로그램에서 리소스 액세스
권장 접근법은 를 활용하는 것입니다. HoloLens 리소스 액세스에 대한 Resources
또는 와 같은 방법을 피하십시오. 다음 모범 사례를 따르십시오 :
를 사용하여 리소스 유형을 명시 적으로 지정하십시오. 예를 들어 사운드 파일에 를 사용하십시오
지원 자원 유형 : Resources.Load()
StreamReader
File
Resources
Assets
스프라이트 (싱글) : /
프리 랩스 : typeof(Type)
typeof(AudioClip)
비동기로드 : 성능 및 사용자 경험을 향상 시키려면 비동기 자원 하중을 고려하여 진행 상황을 추적하십시오.
. subfolders : 전방 슬래시를 사용하여 디렉토리 레벨을 묘사하기 위해위 내용은 Unity Hololens 응용 프로그램의 리소스 폴더의 리소스에 액세스하려면 어떻게해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!