MemoryStream을 사용하여 메모리에 ZIP 아카이브 생성
MemoryStream을 사용하여 메모리에 ZIP 아카이브를 생성하려고 시도하는 동안 사용자는 다음과 같은 시나리오에 직면할 수 있습니다. 아카이브 파일이 생성되었지만 예상 콘텐츠 파일이 부족합니다. MemoryStream을 FileStream으로 대체하면 문제가 해결됩니다. 그러나 FileStream을 사용하지 않고 ZIP 아카이브 생성을 위해 MemoryStream을 활용하는 것이 가능합니까?
해결책은 ZipArchive의 내부 작동 방식을 이해하는 데 있습니다. 아카이브가 완료된 것으로 간주되기 전에 체크섬과 같은 특정 중요한 바이트를 작성해야 합니다. 기본적으로 ZipArchive는 이 작업을 수행하기 위해 스트림을 닫지만 MemoryStream의 경우 이 작업으로 인해 이후 스트림 사용이 방지됩니다.
이를 극복하려면 ZipArchive의 세 번째 매개변수를 true로 설정할 수 있습니다. 스트림을 닫지 않고도 최종 바이트를 쓸 수 있습니다. 아래 수정된 코드는 이 접근 방식을 보여줍니다.
using (var memoryStream = new MemoryStream()) { using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true)) { var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt"); using (var entryStream = demoFile.Open()) using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream)) { streamWriter.Write("Bar!"); } } using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create)) { memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); memoryStream.CopyTo(fileStream); } }
이 조정을 통합하면 사용자는 아카이브의 무결성이나 완전성을 손상시키지 않고 MemoryStream을 사용하여 메모리에 ZIP 아카이브를 성공적으로 생성할 수 있습니다.
위 내용은 FileStream을 사용하지 않고 MemoryStream을 사용하여 메모리에 ZIP 아카이브를 만들 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!