.NET의 일반 메서드에서 반환 유형을 추론할 수 없는 이유
.NET에서 일반 메서드를 사용하면 다음을 수행할 수 있는 코드를 만들 수 있습니다. 다양한 유형으로 작동합니다. 그러나 언어의 독특한 제한으로 인해 제네릭 메서드의 반환 유형이 유추되지 않습니다.
이유
이 제한의 기본 원칙은 "내부- 외부로" 유형 정보 흐름. 표현식을 평가할 때 유형 정보는 내부가 아닌 외부로만 전파됩니다. 이를 통해 컴파일러는 매개변수와 인수의 유형을 결정할 수 있지만 일반 메서드의 반환 값은 결정할 수 없습니다.
데모
다음 일반 메서드를 고려하세요.
static TDest Gimme<tsource tdest>(TSource source) { return default(TDest); }</tsource>
정수 인수를 사용하여 이 메서드를 호출하려고 하고 문자열 반환 값을 기대하면 컴파일러는 오류:
string dest = Gimme(5); // Error: The return type cannot be inferred
이는 컴파일러가 인수에만 기초하여 Gimme의 반환 유형을 결정할 수 없기 때문입니다. TDest의 유형을 추론하려면 먼저 반환 유형을 알아야 합니다.
의미 및 복잡성
유형 정보가 양방향으로 흐를 수 있다면 시나리오가 발생할 수 있습니다. 컴파일러는 극복할 수 없는 문제에 직면하게 됩니다. 다음 예를 고려하십시오.
- 모호한 오버로드: 제네릭 메서드의 반환 유형을 해당 인수에서 추론할 수 있다면 모호한 오버로드 문제에 직면하게 됩니다. 여러 오버로드의 반환 유형이 서로 다른 경우 어떤 오버로드를 선택해야 합니까?
- 무한 재귀: 일반 메서드의 반환 유형이 인수 유형에 따라 달라지는 경우 컴파일러는 잠재적으로 추론을 시도하는 동안 무한 루프 type.
결론
.NET의 일반 메서드에 대한 반환 형식 추론에 대한 제한은 임의적이지 않습니다. 이는 컴파일러가 복잡한 유형 추론 시나리오에 압도당하는 것을 방지하고 언어의 견고성을 보장하는 중요한 보호 장치입니다.
위 내용은 .NET에서 일반 메서드의 반환 유형을 추론할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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