루프 내에서 벡터 요소 지우기
C에서는 반복자가 무효화될 가능성이 있으므로 반복 중에 벡터를 조작하는 것이 까다로울 수 있습니다. 이 문서에서는 루프 내의 조건을 기반으로 벡터에서 요소를 안전하게 제거하는 문제를 다룹니다.
초기 코드 및 오류 메시지
원래 질문에 제시된 코드 벡터를 반복하는 동안 벡터에서 요소를 삭제하려고 시도합니다. 그런데 "'Player'에서는 'operator =' 기능을 사용할 수 없습니다."라는 오류 메시지가 나타납니다.
오류 원인
삭제( ) 메서드는 내부적으로 할당 연산자(=)를 사용하여 벡터 내의 요소를 이동합니다. Player 클래스에 할당 연산자가 없으면 eras()가 성공적으로 실행되지 않습니다.
해결책
문제를 해결하려면 코드에서 먼저 할당을 구현해야 합니다. Player 클래스의 연산자입니다. 또한 반복할 때마다 자동으로 업데이트되므로 루프 내에서 반복자(it )를 증가시키지 않아야 합니다.
대체 접근 방식: Erase-Remove Idiom
Erase-Remove Idiom은 이 문제에 대한 보다 우아하고 효율적인 솔루션을 제공합니다. std::remove_if() 함수를 활용하여 지정된 조건을 충족하는 요소를 식별하고 제거합니다. 아래 코드는 이 접근 방식을 보여줍니다.
allPlayers.erase( std::remove_if( allPlayers.begin(), allPlayers.end(), [](Player const & p) { return p.getpMoney() <= 0; } // Lambda function to identify players with negative money ), allPlayers.end() );
결론
잘못된 반복자의 가능성을 해결하고 필요할 때 할당 연산자를 구현하며 효율적인 알고리즘을 활용함으로써 개발자는 C의 루프 내의 벡터에서 요소를 안전하게 제거할 수 있습니다.
위 내용은 루프 내의 C 벡터에서 요소를 안전하게 제거하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!