STL 벡터 요소의 저장 연속성
STL 벡터로 작업할 때는 해당 요소의 메모리 레이아웃을 이해하는 것이 중요합니다. 일반적인 질문이 생깁니다. 벡터의 크기가 조정된 경우 해당 요소가 메모리에 연속적으로 저장되어 있다고 안전하게 가정할 수 있습니까?
분석
C 03 표준(23.2 .4.1)이 답을 제공합니다.
간단히 말하면 이는 벡터의 첫 번째 요소(&v[0])의 주소가 n번째 요소의 주소( &v[n]) + n의 오프셋. 이는 부울 이외의 데이터 유형을 포함하는 벡터에 적용됩니다.
예
다음 코드를 고려하세요.
표준에 따르면 벡터의 크기를 조정한 후 p에 저장된 주소가 벡터의 모든 200개 요소에 대한 연속 액세스를 제공한다고 안전하게 가정할 수 있습니다. 이는 벡터의 요소가 메모리에 차례로 저장되어 효율적인 순회 및 액세스가 보장되기 때문입니다.
주의
그러나 중요합니다 벡터에 요소를 추가할 때 저장 공간이 재할당될 수 있다는 점에 유의하세요. 이로 인해 벡터 요소에 대한 기존 포인터나 반복자가 무효화될 수 있으므로 벡터 작업 시 이 점을 반드시 고려해야 합니다.
위 내용은 크기 조정 후에도 STL 벡터 요소가 메모리에 연속적으로 남아 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!