C# 프로그래밍 언어의 EventHandler는 의도한 대로 비동기적으로 실행되도록 코더에 의해 프로그래밍된 이벤트를 처리하는 역할을 담당합니다. 모든 프로그래밍 언어에는 고유한 기능과 제한 사항이 있으며, 이벤트 핸들러는 프로그램의 올바른 실행을 위한 훌륭한 기능 중 하나입니다.
우리는 발생하는 모든 이벤트가 하나의 작업이며, 이는 간단한 클릭 버튼 뒤에 기능이 따라오는 것과 같이 다른 작업의 결과라는 것을 알고 있습니다. Delegate는 이벤트 핸들러의 중요한 부분이며 생성 시 이벤트 핸들러 메서드를 지향합니다.
구문:
이제 이벤트 핸들러가 무엇인지 이해했으므로 이에 대해 자세히 알아보겠습니다. 함수나 메소드의 구문은 중요한 부분이며, 이벤트 핸들러 메소드의 간단한 구문은 다음과 같습니다.
public delegate void SimpleEH(int a, int b);
C#의 이벤트 핸들러와 해당 구문이 무엇인지 잘 배웠습니다. 그러나 이벤트 핸들러의 작동을 이해하는 것은 더 나은 구현에 도움이 되는 중요한 부분입니다. 프로그램의 모든 이동이나 단계는 이벤트 핸들러에 의해 처리되는 이벤트입니다. 이벤트 핸들러에 대한 메서드가 있으며 대리자는 해당 메서드를 가리키는 데 사용됩니다. 여기서 대리자는 클래스, 인터페이스, 구조, 열거형 및 대리자 다섯 가지 유형 중 어느 유형이든 될 수 있습니다.
이미 구문으로 학습한 대리자의 인스턴스를 만들어야 합니다. 우리가 만든 대리자는 이벤트 핸들러 메서드를 가리키고 있습니다. 여기서 우리는 .NET의 모든 C# 이벤트가 기본적으로 대리자를 기반으로 한다는 점을 기억해야 합니다.
기본적으로 이벤트에 응답하려면 이벤트 수신기 내에서 이벤트 핸들러 메서드를 정의해야 합니다. 더 나은 구현을 위해서는 이벤트를 나타내는 대리자의 서명이 현재 처리 중인 이벤트의 메서드와 일치해야 합니다.
다음은 언급된 예시입니다.
우리는 이벤트 핸들러 메서드, 구문, 작동 방식을 이해했습니다. 이제 구현으로 넘어갑니다. 여기서는 에디션을 인쇄하고 실행하는 프로그램을 작성하겠습니다.
코드:
using System; public delegate int EHsample(int a, int b); class Program { static void Main() { Adder a = new Adder(); EHsample instanceEHsample = new EHsample(a.Add); int sampleOutput = instanceEHsample(4, 3); Console.WriteLine("\n sampleOutput = {0}", sampleOutput); } } public class Adder { public int Add(int x, int y) { return x + y; } }
출력:
설명: 우리는 단순히 시스템을 가져오는 것부터 시작했습니다. 대표자의 선언이 이어졌습니다. 우리는 여기서 구현하는 구문을 이미 이해했습니다. 대리자가 없는 두 개의 인수(정수 a와 b)가 있습니다. 그런 다음 기본 메소드를 사용하여 프로그램 클래스를 작성합니다. 새로운 인스턴스가 포함된 간단한 Adder가 있습니다. 우리는 프로그램에서 Adder 클래스를 추가로 만들었습니다. 그런 다음 대리자에 대한 인스턴스를 만들고 추가하기 위해 adder 인스턴스를 호출했습니다. 그런 다음 두 값(여기서는 4와 3)을 전달했습니다. 마지막으로 print 문이 있습니다. 이 문은 SampleOutput =을 인쇄하고 이어서 전달한 두 값을 추가합니다.
그런 다음 앞서 전달한 값에 대한 추가 작업이 수행되는 공개 클래스 Adder가 있습니다. Add 함수는 두 개의 인수를 가져와 두 인수의 합을 반환하고 이를 출력에 전달합니다. 올바른 출력을 위해서는 아래 스크린샷을 참조하세요.
계속해서 다음 예제에서는 이벤트 핸들러 대리자 메서드를 구현하겠습니다.
코드:
using System; public delegate void sampleEventHandler(); class Program { public static event sampleEventHandler _show; static void Main() { _show += new sampleEventHandler(Event); _show += new sampleEventHandler(Handler); _show.Invoke(); } static void Event() { Console.WriteLine("\n Event"); } static void Handler() { Console.WriteLine("\n Handler"); } }
출력:
설명: 첫 번째 예와 유사하게 명령문을 사용한 다음 대리자 및 기본 메서드가 있는 클래스에 대한 선언을 사용했습니다. 목록에 새 이벤트를 추가하는 메소드 인스턴스를 표시했습니다. 그런 다음 이벤트와 핸들러라는 두 가지 이벤트를 추가합니다. 단순화를 위해 이벤트에 static 한정자를 사용했습니다. 이를 통해 정적 Main 메서드 내에서 이벤트에 직접 액세스할 수 있습니다.
또한 여기에 사용된 +=는 산술연산과 관련이 없습니다. 출력은 아래 스크린샷을 참조하세요.
모든 이벤트는 액션이며 이벤트 핸들러는 해당 이벤트를 적절하게 처리합니다. 대리자에 대한 인스턴스를 만들고 필요할 때 호출합니다. 대리자 인스턴스는 이벤트 핸들러 메서드를 가리킵니다. 이러한 이벤트는 Windows Forms Framework에서 널리 사용되는 이벤트 핸들러이며, 스레딩의 경우 BackGroundWorker 유형을 구현합니다.
위 내용은 C# 이벤트 핸들러의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!