이 장은 너무 길기 때문에 여러 부분으로 나누어야 할 수도 있습니다 :)
20. 제네릭
20.1 제네릭 클래스 선언
제네릭 클래스 선언은 실제 유형을 형성하기 위해 유형 매개변수가 필요한 클래스 선언입니다.
클래스 선언에서는 선택적으로 유형 매개변수를 정의할 수 있습니다.
클래스 선언: (클래스 선언)
attributesopt class-modifiersopt 클래스 식별자opt type-parameter-listopt class –baseopt type-parameter-constraints-clauseopt class-body;opt(속성 선택적 클래스 수정자 선택적 클래스 식별자 선택적 유형 매개변수 목록 선택적 기본 클래스 선택적 유형 매개변수 제한문 선택적 클래스 본문 선택)
유형 매개변수 목록이 제공되지 않는 한 클래스 선언은 유형 매개변수화된 제약문을 제공할 필요가 없습니다.
유형 매개변수 목록을 제공하는 클래스 선언은 일반 클래스 선언입니다. 또한 생성된 유형을 생성하려면 포함하는 유형의 유형 매개변수를 제공해야 하기 때문에 제네릭 클래스 선언 또는 제네릭 구조체 선언에 포함된 모든 클래스는 그 자체로 제네릭 클래스 선언입니다.
제네릭 유형 클래스는 생성된 클래스를 사용하여 참조됩니다. 유형(§20.5). 일반 클래스 선언
class List
다음은 생성된 유형, List>의 몇 가지 예입니다. 생성된 유형은 하나 이상의 매개변수를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 List
일반 유형은 "오버로드"될 수 없습니다. 즉, 일반 유형과 마찬가지로 범위 내에서 고유하게 이름이 지정되어야 합니다.
클래스 C{}
클래스 C
클래스 C{}//오류, C가 정의되었습니다.
그러나 정규화되지 않은 유형 이름 조회(§20.9.3) 및 멤버 액세스(§20.9.4)에 사용되는 유형 조회 규칙은 유형 매개변수 수를 고려합니다.
20.1.1 유형 매개변수
유형 매개변수는 클래스 선언에 제공될 수 있습니다. 각 유형 매개변수는 생성된 유형을 생성하는 데 사용되는 유형 매개변수에 대한 자리 표시자를 나타내는 단순 식별자입니다. 유형 매개변수는 나중에 제공될 유형에 대한 공식적인 자리 표시자입니다. 대조적으로, 유형 매개변수 §20.5.1)은 생성된 유형이 참조될 때 실제 유형에 대한 단순한 프록시입니다.
type-parameter-list: (유형 매개변수 목록:)
유형 매개변수 유형-매개변수(유형 매개변수, 유형 매개변수)
type-parameter: (유형 매개변수:)
attributesopt 식별자(속성 선택적 식별자)
클래스 선언의 각 유형 매개변수는 클래스 선언 공간(§3.3)에 이름을 정의합니다. 따라서 클래스에 선언된 다른 형식 매개 변수나 멤버와 동일한 이름을 가질 수 없습니다. 유형 매개변수는 유형 자체와 동일한 이름을 가질 수 없습니다.
기본 클래스, 유형 매개변수 제약 조건문 및 클래스 본문을 포함한 클래스(§3.7)의 유형 매개변수 범위입니다. 클래스의 멤버와 달리 파생 클래스로 확장되지 않습니다. 해당 범위 내에서 유형 매개변수를 유형으로 사용할 수 있습니다.
유형:
value-type(값 유형)
reference-type(참조 유형)
type-parameter(유형 매개변수)
유형 매개변수로 인해 가능 다른 유형과 약간 다른 작업 및 제한 사항이 있는 다양한 실제 유형 인수로 인스턴스화됩니다. 다음이 포함됩니다.
유형 매개변수는 기본 유형이나 인터페이스를 직접 선언하는 데 사용할 수 없습니다.
유형 매개변수에 대한 멤버 조회 규칙의 경우 제약조건이 있으면 유형 매개변수에 적용되는 제약조건에 따라 달라집니다. 자세한 설명은 §20.7.4를 참조하세요.
유형 매개변수에 가능한 변환은 유형 매개변수에 적용된 제약조건(있는 경우)에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 §20.7.4를 참조하세요.
유형 매개변수가 클래스 제약 조건(§20.7.4)에 의해 제한되지 않는 한 리터럴 null은 유형 매개변수에 의해 지정된 유형으로 변환될 수 없습니다. 그러나 기본값 표현식(§20.8.1)을 대신 사용할 수 있습니다. 추가적으로, 유형 매개변수에 의해 주어진 유형의 값은 "==" 및 "!="를 사용하여 null과 비교될 수 있습니다(§20.8.4).
유형 매개변수가 생성자 제약 조건(§20.7)으로 제한되는 경우 새 표현식은 하나의 유형 매개변수에만 사용할 수 있습니다.
유형 매개변수는 속성 내 어디에서나 사용할 수 없습니다.
유형 매개변수는 멤버 액세스에 사용할 수 없으며 정적 멤버 또는 중첩 유형의 유형 이름을 나타낼 수 없습니다(§20.9.1, §20.9.4).
안전하지 않은 코드에서는 유형 매개변수를 관리 유형으로 사용할 수 없습니다(§18.2).
유형으로서 유형 매개변수는 순전히 컴파일 타임 구성입니다. 런타임 시 각 유형 매개변수는 제네릭 유형 선언에서 제공하는 유형 인수에 의해 지정되는 런타임 유형에 바인딩됩니다. 이러한 이유로 런타임 시 유형 매개변수로 선언된 변수의 유형은 폐쇄형 유형입니다(§20.5.2). 런타임에 실행되는 모든 문과 표현식은 해당 매개변수에서 제공하는 실제 유형의 유형 매개변수를 유형 인수로 사용합니다.
20.1.2 인스턴스 유형
각 클래스 선언에는 이와 관련된 생성된 유형, 즉 인스턴스 유형이 있습니다. 제네릭 클래스 선언의 경우 인스턴스 유형은 유형 매개 변수에 해당하는 각 유형 인수를 사용하는 유형 선언에서 생성된 유형(§20.4)을 생성하여 구성됩니다. 인스턴스화된 유형은 유형 매개변수를 사용하기 때문에 유형 매개변수 범위(클래스 선언 내)에서만 유효합니다. 인스턴스 유형은 클래스 선언에 있는 this 유형입니다. 제네릭이 아닌 클래스의 경우 인스턴스 유형은 선언된 유형일 뿐입니다. 아래에는 인스턴스 유형과 함께 선언된 여러 클래스가 나와 있습니다.
class A<T> //实例类型:A<T> { class B{} //实例类型:A<T>.B class C<U>{} //实例类型:A<T>.C<U> } class D{} //实例类型:D
클래스 선언에 지정된 기본 클래스는 생성된 형식일 수 있습니다(§20.5). 기본 클래스 자체는 유형 매개변수가 될 수 없지만 해당 범위 내에 유형 매개변수를 포함할 수 있습니다.
class Extend
일반 클래스 선언에서는 System.Attribute를 직접 또는 간접 기본 클래스로 사용할 수 없습니다.
클래스 선언에 지정된 기본 인터페이스는 생성된 인터페이스 유형일 수 있습니다(§20.5). 기본 인터페이스 자체는 유형 매개변수가 될 수 없지만 해당 범위 내에 유형 매개변수를 포함할 수 있습니다. 다음 코드는 생성된 유형을 구현하고 확장하는 방법을 보여줍니다.
class C<U,V>{} Interface I1<V>{} class D:C<string , int>,I1<string>{} class E<T>:C<int,T> ,I1<T>{}
기본 클래스나 인터페이스의 메서드를 재정의하거나 구현하는 클래스의 메서드는 특정 유형에 적합한 메서드를 제공해야 합니다. 아래 코드는 메서드를 재정의하고 구현하는 방법을 보여줍니다. 이에 대해서는 §20.1.10에서 자세히 설명합니다.
class C<U,V> { public virtual void M1(U x , List<V> y){…} } interface I1<V> { V M2(V x); } class D:C<string , int>,I1<string> { public override void M1(string x , List<int> y){…} public string M2(string x){…} }
泛型类的所有成员都可以直接地或者作为构造类型的一部分,从任何封闭类(enclosing class)中使用类型参数。当特定的封闭构造类型在运行时被使用时,类型参数的每次使用都由构造类型所提供的实际类型实参所代替。例如
class C<V> { public V f1; public C<V> f2=null; public C(V x){ this.f1 = x; this.f2 = this; } } class Application { static void Main(){ C<int> x1= new C<int >(1); Console.WriteLine(x1.f1); //打印1 C<double> x2 = new C<double>(3.1415); Console.WriteLine(x2.f1); //打印 3.1415 } }
在实例函数成员之内,this的类型就是声明的实例类型(§20.1.2)。
除了使用类型参数作为类型和成员,在泛型类声明中也遵循和非泛型类成员相同的规则。适用于特定种类成员的附加规则将在后面几节进行讨论。
20.1.5泛型类中的静态字段
在一个泛型类声明中的静态变量,在相同封闭构造类型(§20.5.2)所有实例中被共享,但在不同封闭构造类型的实例中[1],是不被共享的。这些规则不管静态变量的类型包含那种类型参数都适用。
例如
class C<V> { static int count = 0; public C() { count++; } public static int Count{ get{return count;} } } class Application { static void Main() { C<int> x1 = new C<int>(); Console.WriteLine(C<int>.Count);//打印 1 C<double> x2 = new C<double>(); Console.WriteLine(C<int>.Count);//打印 1 C<int> x3 = new C<int>(); Console.WriteLine(C<int>.Count);//打印 2 } }
[1] 这是很容易理解的,因为在运行时,不同的封闭构造类型,是属于不同的类型,比如List
以上就是C#2.0 Specification(泛型一)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

.NET을 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법? .NET을 사용하여 응용 프로그램 빌드 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1) C# 언어 및 크로스 플랫폼 개발 지원을 포함한 .NET의 기본 사항을 이해합니다. 2) .NET 생태계의 구성 요소 및 작동 원리와 같은 핵심 개념을 배우십시오. 3) 간단한 콘솔 애플리케이션에서 복잡한 WebApis 및 데이터베이스 운영에 이르기까지 기본 및 고급 사용을 마스터합니다. 4) 구성 및 데이터베이스 연결 문제와 같은 일반적인 오류 및 디버깅 기술에 익숙해야합니다. 5) 응용 프로그램 성능 최적화 및 비동기 프로그래밍 및 캐싱과 같은 모범 사례.

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.


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