2024년 8월 현재, 신작 FPS「Delta Force: Hawk Ops」(PC/PS5/Xbox Series X|S/iOS/Android)의 알파 테스트를 실시하고 있는 TiMi Studio Group의 개발팀 “Team Jade” 에 gamescom 2024 회장에서 인터뷰할 수 있었다.
상대는 이그제큐티브 프로듀서의 레오 야오(Leo Yao)씨와, 디렉터의 섀도우(Shadow)씨다.
'Delta Force: Hawk Ops'는
기본 플레이 무료로 서비스되는 전술 FPS이다.
성립으로는, 1998년에 NovaLogic라는 메이커가 제1작 「Delta Force」를 개발한 이후, 2009년의 「Delta Force Xtreme 2」까지 9작의 시리즈 작품이 공개되면서도, 오리지날 개발팀의 폐업 에 따라 지난 15년은 신작이 출시되지 않았다.
그 IP를 TiMi Studio Group이 획득해, 이미 「Call of Duty Mobile」로 실적이 있던 내부 스튜디오의 Team Jade가 개발해 온 것이다.
gamescom 2024에서 발표된 것은 2024년 4분기(10월~12월 중)에 얼리 액세스 판이 론칭되는 것, 그리고 10월 개최의 Steam Next 페스티벌에 맞추어 Steam에서의 얼리 액세스 전야제 로 플레이어블 데모가 공개된다는 것이다.
스토어 페이지에서는 이미 100만 건을 넘는 위시리스트를 획득하고 있으며, 알파판도 이미 많은 사람들이 체험하고 있는 것을 생각하면, 얼리 액세스의 인기도 상당한 것이 될 것으로 보인다.
이하, 「Delta Force: Hawk Ops」의 미래를 바라보는 야오씨와 섀도우씨에 걸린 인터뷰를 읽어 주셨으면 한다.
왼쪽부터 Team Jade의 스튜디오 헤드이며 이그제큐티브 프로듀서의 레오 야오와 게임 디렉터의 그림자 씨. 섀도우는 한때 프로게이머로 이름을 붙인 적이 있다는
|
4Gamer:
「Delta Force: Hawk Ops」의 알파 테스트가 호조라고 합니다만.
레오・야오씨(이하, 야오씨):
그렇네요. 매우 반향이 좋고 우리도 반응을 느낍니다. 많은 사람이 게임의 질의 높이에 접해 주고 있어, 마무리에 가까운 버젼이라고 생각하고 있는 사람도 있는 것 같습니다만, 실제로는 그렇지 않고, 아직도 지금부터 브러쉬 업해 가는 단계입니다.
또한, 스트리머 씨에게 다가 주는 경우도 많았고, 내가 파악하고 있는 한 600명의 사람들과 접촉할 수 있었습니다. 일본의 저명한 분들에게도 화제로 받은 것은 영광으로 생각하고 있습니다.
4Gamer:
알파 테스트에서 배운 적이 있습니까?
야오:
본작에서는 현재 상태, Extraction 모드 「Hazard Operations / 위험한 미션」과 대규모 팀 대전 「Havoc Warfare / 전면 전쟁」의 2 종류를 피쳐 왔습니다.
지금까지 중국 국내에서는 잠시 테스트를 계속해 왔지만, 놀란 것은 "중국 게이머는 팀 대전을 좋아하고 놀다" "구미 게이머는 PvP를 즐기는 사람이 많다"는 것이었습니다.
4Gamer:
Adakah itu trend yang tidak dijangka?
Encik Yao:
Ya. Tetapi jika anda memikirkannya, permainan FPS seperti "Call of Duty" dan "Battlefield" telah menjadi trend arus perdana di Eropah dan Amerika Syarikat sejak 20 tahun yang lalu. Itulah sebabnya saya fikir mod permainan yang menggabungkan intipati populariti moden semakin popular.
Sebaliknya, FPS tidak begitu popular di China untuk masa yang lama, tetapi ramai pemain pernah memainkan siri Delta Force, jadi ramai orang kembali ke pertempuran pasukan berskala besar. Perbezaan dalam bahan asas ini mungkin membawa kepada pilihan fesyen yang berbeza.
4Gamer:
Jika anda memikirkannya sebagai perniagaan, adakah anda cuba memperbaiki keadaan di mana populariti dan sumber pembangunan mungkin berat sebelah ke arah satu pihak?
Encik Yao:
Ia adalah bahagian yang sukar, tetapi pada penghujung hari, kami hanya mahu orang ramai merasai tarikan Delta Force: Hawk Ops, dan untuk itu, kami menawarkan pelbagai cara untuk bermain, termasuk mod kempen, jadi kami' akan meneruskan permainan seperti sedia ada.
Sudah tentu, kami merancang untuk meneruskan percubaan dan kesilapan agar lebih ramai orang menikmati setiap inci permainan, pada masa hadapan dan juga selepas pelancaran.
4Gamer:
Permainan ini adalah F2P, jadi pemain dari pelbagai demografi harus mengambil bahagian, tetapi adakah sasaran utama demografi teras?
En. Shadow:
Kami tidak menyasarkan lapisan teras dari awal. Bagi mereka yang tidak biasa dengan fungsi PvP atau gunsmith dalam talian, reka bentuk itu sudah tentu memerlukan sedikit masa pembelajaran, tetapi kami akan membuat pelarasan untuk menampung sebarang cara bermain, jadi sila cuba.
4Gamer:
Peta permainan adalah dunia Timur Tengah yang agak terbuka, tetapi reka bentuknya agak berbeza antara Operasi Hazard dan Peperangan Havoc.
En. Shadow:
saya setuju. Untuk Operasi Bahaya, kami cuba mereka bentuk peta dengan mengambil kira saiz. Semasa pertempuran berlangsung pada kadar yang perlahan, kami telah menyertakan acara dan pengalaman permainan, seperti rahsia yang tersebar di sana-sini, untuk menyesuaikan permainan.
Berkenaan Havoc Warfare, setiap peta mempunyai identiti yang kukuh. Daripada peta landskap padang pasir yang rata kepada peta dengan gunung berbatu dan bangunan yang boleh digunakan sebagai tempat pandang. Ada yang telah dibuat semula sebagai penghormatan kepada karya terdahulu.
Lebih besar peta, lebih banyak ruang yang anda boleh bermain dari segi reka bentuk, jadi kami telah merangka cara untuk menikmati pertempuran pelbagai rupa dari jarak jauh hingga jarak dekat.
4Gamer:
Dari apa yang saya dengar, nampaknya mereka membuat tiga permainan berbeza, termasuk mod kempen (lol).
En. Shadow:
Betul (lol), rasanya saya membuat tiga perlawanan.
Kami berharap pemain akan terus bermain permainan ini selama bertahun-tahun selepas pelancarannya. Pertama sekali, kami mengutamakan perkhidmatan F2P dan reka bentuk mod berbilang pemain, yang merupakan kekuatan kami, tetapi kami ingin melihat anda bermain bebas dari sudut yang berbeza seiring dengan berlalunya masa.
4Gamer:
Sebagai pengarah, apakah beberapa kesukaran yang anda hadapi dengan projek itu?
En. Shadow:
betul tu. Apabila pembangunan bermula, kami mengutamakan pengendalian senjata api dan fungsi penyesuaian dan dibina dari sana, tetapi mungkin itu tidak berjaya.
Apa yang diperlukan dalam berbilang pemain? Sebaliknya, adakah terdapat keperluan untuk kempen pemain tunggal? Dan bagaimana kita boleh menyokong perjalanan pemain yang memainkan karya ini dari pelbagai perspektif? Saya masih ingat bahawa kami mempunyai banyak perbincangan.
Saya nyatakan sebelum ini bahawa ia merasakan saya membuat tiga perlawanan, tetapi saya rasa saya berusaha keras untuk memikirkan bagaimana untuk menggabungkan tiga tiang permainan yang berbeza menjadi satu.
4Gamer:
Encik Yao telah berkata dalam media luar negara bahawa dia tidak menumpukan pada membuat wang sekarang, tetapi adakah anda masih berfikir bahawa strategi F2P akan berjaya?
Encik Yao:
Saya harap begitu. Kami berharap lebih ramai pemain akan dapat memahami keseronokan "Delta Force: Hawk Ops" melalui F2P, termasuk versi pengguna seterusnya. Saya rasa kami mungkin akan dapat memberi anda maklumat yang lebih khusus tentang mod kempen musim sejuk ini.
Dicetak semula daripada Delta Force Game Official X
|
위 내용은 [인터뷰] 「Delta Force: Hawk Ops」를 낳는 Team Jade. 모든 사람이 즐길 수 있는 게임을 목표로 [gamescom]의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!