V4L2较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手,然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。本文先就V4L2在视频捕捉或camera方面的应用框架。 V4L2采用流水线的
V4L2较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应 用入手,然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。本文先就V4L2在视频捕捉或camera方面的应用框架。<br><br>V4L2采用流水线的方式,操作更简单直观,基本遵循打开视频设备、设置格式、处理数据、关闭设备,更多的具体操作通过ioctl函数来实现。<br><br>1.打开视频设备
在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:
<span>// 用非阻塞模式打开摄像头设备<br></span><span>int </span><span>cameraFd</span>;<br><span>cameraFd </span>= <span>open</span>(<span>"/dev/video0"</span>, <span>O_RDWR </span>| <span>O_NONBLOCK</span>, 0);<br><span>// 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:<br>//cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR, 0);</span>
应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。
<br>2. 设定属性及采集方式
打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:
<span> int </span><span>ioctl </span>(<span>int </span><span>__fd</span>, <span>unsigned long int </span><span>__request</span>, .../*args*/) ;在进行V4L2开发中,常用的命令标志符如下(some are optional): <br>
- VIDIOC_REQBUFS:分配内存
- VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
- VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能
- VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式
- VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式
- VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式
- VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式
- VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力
- VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框
- VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框
- VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来
- VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列
- VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数
- VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数
- VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。
2.1检查当前视频设备支持的标准
在亚洲,一般使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:
<span>v4l2_std_id std</span>;<br><span>do </span>{<br> <span>ret </span>= <span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_QUERYSTD</span>, &<span>std</span>);<br>} <span>while </span>(<span>ret </span>== -1 && <span>errno </span>== <span>EAGAIN</span>);<br><span>switch </span>(<span>std</span>) {<br> <span>case </span><span>V4L2_STD_NTSC</span>:<br> <span>//……<br> </span><span>case </span><span>V4L2_STD_PAL</span>:<br> <span>//……<br></span>}<br><br>
2.2 设置视频捕获格式
当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式,结构如下:
struct v4l2_format fmt;<br><span>memset </span>( &<span>fmt</span>, 0, <span>sizeof</span>(<span>fmt</span>) );<br><span>fmt</span>.<span>type </span>= <span>V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE</span>;<br><span>fmt</span>.<span>fmt</span>.<span>pix</span>.<span>width </span>= <span>720</span>;<br><span>fmt</span>.<span>fmt</span>.<span>pix</span>.<span>height </span>= <span>576</span>;<br><span>fmt</span>.<span>fmt</span>.<span>pix</span>.<span>pixelformat </span>= <span>V4L2_PIX_FMT_YUYV</span>;<br><span>fmt</span>.<span>fmt</span>.<span>pix</span>.<span>field </span>= <span>V4L2_FIELD_INTERLACED</span>;<br><span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_S_FMT</span>, &<span>fmt</span>) == -1) {<br> <span>return </span>-1;<br>}<br><br>v4l2_format结构如下:<br><span>struct </span><span>v4l2_format<br></span>{<br> <span>enum </span><span>v4l2_buf_type type</span>; <span>// 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE </span><br> <span>union<br> </span>{<br> <span>struct </span><span>v4l2_pix_format pix</span>; <span><br> </span><span>struct </span><span>v4l2_window win</span>; <span><br> </span><span>struct </span><span>v4l2_vbi_format vbi</span>; <span><br> </span><span>__u8 raw_data</span>[200]; <span><br> </span>} <span>fmt</span>;<br>};<br><span>struct </span><span>v4l2_pix_format<br></span>{<br> <span>__u32 width</span>; <span>// 宽,必须是16的倍数</span><br> <span>__u32 height</span>; <span>// 高,必须是16的倍数</span><br> <span>__u32 pixelformat</span>; <span>// 视频数据存储类型,例如是YUV4:2:2还是RGB</span><br> <span>enum </span><span>v4l2_field field</span>;<br> <span>__u32 bytesperline</span>; <span><br> </span><span>__u32 sizeimage</span>;<br> <span>enum </span><span>v4l2_colorspace colorspace</span>;<br> <span>__u32 priv</span>; <span><br></span>};<br>
<font>2.3 分配内存</font>
接下来可以为视频捕获分配内存:
<span>struct </span><span>v4l2_requestbuffers req</span>;<br><span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_REQBUFS</span>, &<span>req</span>) == -1) {<br> <span>return </span>-1;<br>}<br><br>v4l2_requestbuffers 结构如下:<br><span>struct </span><span>v4l2_requestbuffers<br></span>{<br> <span>__u32 count</span>; <span>// 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片</span><br> <span>enum </span><span>v4l2_buf_type type</span>; <span>// 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE </span><br> <span>enum </span><span>v4l2_memory memory</span>; <span>// V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR</span><br> <span>__u32 reserved</span>[2];<br>};<br>
2.4 获取并记录缓存的物理空间
使用VIDIOC_REQBUFS,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:
<span>typedef struct </span><span>VideoBuffer </span>{<br> <span>void </span>*<span>start</span>;<br> <span>size_t length</span>;<br>} <span>VideoBuffer</span>;<br><br><span>VideoBuffer</span>* <span>buffers </span>= <span>calloc</span>( <span>req</span>.<span>count</span>, <span>sizeof</span>(*<span>buffers</span>) );<br><span>struct </span><span>v4l2_buffer buf</span>;<br><br><span>for </span>(<span>numBufs </span>= 0; <span>numBufs </span>req.<span>count</span>; <span>numBufs</span>++) {<br> <span>memset</span>( &<span>buf</span>, 0, <span>sizeof</span>(<span>buf</span>) );<br> <span>buf</span>.<span>type </span>= <span>V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE</span>;<br> <span>buf</span>.<span>memory </span>= <span>V4L2_MEMORY_MMAP</span>;<br> <span>buf</span>.<span>index </span>= <span>numBufs</span>;<br> <span>// 读取缓存</span><br> <span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_QUERYBUF</span>, &<span>buf</span>) == -1) {<br> <span>return </span>-1;<br> }<br><br> <span>buffers</span>[<span>numBufs</span>].<span>length </span>= <span>buf</span>.<span>length</span>;<br><span> // 转换成相对地址</span><br> <span>buffers</span>[<span>numBufs</span>].<span>start </span>= <span>mmap</span>(<span>NULL</span>, <span>buf</span>.<span>length</span>, <span>PROT_READ </span>| <span>PROT_WRITE</span>,<br> <span>MAP_SHARED</span>,<span>fd</span>, <span>buf</span>.<span>m</span>.<span>offset</span>);<br><br> <span>if </span>(<span>buffers</span>[<span>numBufs</span>].<span>start </span>== <span>MAP_FAILED</span>) {<br> <span>return </span>-1;<br> }<br><br> <span>// 放入缓存队列</span><br> <span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_QBUF</span>, &<span>buf</span>) == -1) {<br> <span>return </span>-1;<br> }<br>}<br><br>
2.5 视频采集方式
操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地 址。
一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。
read、write方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。
内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。
用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。
2.6 处理采集数据
V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的视频数 据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:<br><br><span>struct </span><span>v4l2_buffer buf</span>;<br><span>memset</span>(&<span>buf</span>,0,<span>sizeof</span>(<span>buf</span>));<br><span>buf</span>.<span>type</span>=<span>V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE</span>;<br><span>buf</span>.<span>memory</span>=<span>V4L2_MEMORY_MMAP</span>;<br><span>buf</span>.<span>index</span>=0;<br><br><span>//读取缓存</span><br><span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>cameraFd</span>, <span>VIDIOC_DQBUF</span>, &<span>buf</span>) == -1)<br>{<br> <span>return </span>-1;<br>}<br><span>//…………视频处理算法</span><br><span>//重新放入缓存队列<br></span><span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>cameraFd</span>, <span>VIDIOC_QBUF</span>, &<span>buf</span>) == -1) {<br><br> <span>return </span>-1;<br>}<br>
<br>
3. 关闭视频设备
使用close函数关闭一个视频设备
<span>close</span>(<span>cameraFd</span>)
如果使用mmap,最后还需要使用munmap方法。
====EOF===============
MySQL은 초보자가 데이터베이스 기술을 배우는 데 적합합니다. 1. MySQL 서버 및 클라이언트 도구를 설치하십시오. 2. SELECT와 같은 기본 SQL 쿼리를 이해하십시오. 3. 마스터 데이터 작업 : 데이터를 만들고, 삽입, 업데이트 및 삭제합니다. 4. 고급 기술 배우기 : 하위 쿼리 및 창 함수. 5. 디버깅 및 최적화 : 구문 확인, 인덱스 사용, 선택*을 피하고 제한을 사용하십시오.

MySQL은 테이블 구조 및 SQL 쿼리를 통해 구조화 된 데이터를 효율적으로 관리하고 외래 키를 통해 테이블 간 관계를 구현합니다. 1. 테이블을 만들 때 데이터 형식을 정의하고 입력하십시오. 2. 외래 키를 사용하여 테이블 간의 관계를 설정하십시오. 3. 인덱싱 및 쿼리 최적화를 통해 성능을 향상시킵니다. 4. 데이터 보안 및 성능 최적화를 보장하기 위해 데이터베이스를 정기적으로 백업 및 모니터링합니다.

MySQL은 웹 개발에 널리 사용되는 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 주요 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 다른 시나리오에 적합한 InnoDB 및 MyISAM과 같은 여러 스토리지 엔진을 지원합니다. 2.로드 밸런싱 및 데이터 백업을 용이하게하기 위해 마스터 슬레이브 복제 기능을 제공합니다. 3. 쿼리 최적화 및 색인 사용을 통해 쿼리 효율성을 향상시킵니다.

SQL은 MySQL 데이터베이스와 상호 작용하여 데이터 첨가, 삭제, 수정, 검사 및 데이터베이스 설계를 실현하는 데 사용됩니다. 1) SQL은 Select, Insert, Update, Delete 문을 통해 데이터 작업을 수행합니다. 2) 데이터베이스 설계 및 관리에 대한 생성, 변경, 삭제 문을 사용하십시오. 3) 복잡한 쿼리 및 데이터 분석은 SQL을 통해 구현되어 비즈니스 의사 결정 효율성을 향상시킵니다.

MySQL의 기본 작업에는 데이터베이스, 테이블 작성 및 SQL을 사용하여 데이터에서 CRUD 작업을 수행하는 것이 포함됩니다. 1. 데이터베이스 생성 : createAbasemy_first_db; 2. 테이블 만들기 : CreateTableBooks (idintauto_incrementprimarykey, titlevarchar (100) notnull, authorvarchar (100) notnull, published_yearint); 3. 데이터 삽입 : InsertIntobooks (Title, Author, Published_year) VA

웹 응용 프로그램에서 MySQL의 주요 역할은 데이터를 저장하고 관리하는 것입니다. 1. MySQL은 사용자 정보, 제품 카탈로그, 트랜잭션 레코드 및 기타 데이터를 효율적으로 처리합니다. 2. SQL 쿼리를 통해 개발자는 데이터베이스에서 정보를 추출하여 동적 컨텐츠를 생성 할 수 있습니다. 3.mysql은 클라이언트-서버 모델을 기반으로 작동하여 허용 가능한 쿼리 속도를 보장합니다.

MySQL 데이터베이스를 구축하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터베이스 및 테이블 작성, 2. 데이터 삽입 및 3. 쿼리를 수행하십시오. 먼저 CreateAbase 및 CreateTable 문을 사용하여 데이터베이스 및 테이블을 작성한 다음 InsertInto 문을 사용하여 데이터를 삽입 한 다음 최종적으로 SELECT 문을 사용하여 데이터를 쿼리하십시오.

MySQL은 사용하기 쉽고 강력하기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1.MySQL은 관계형 데이터베이스이며 CRUD 작업에 SQL을 사용합니다. 2. 설치가 간단하고 루트 사용자 비밀번호를 구성해야합니다. 3. 삽입, 업데이트, 삭제 및 선택하여 데이터 작업을 수행하십시오. 4. Orderby, Where and Join은 복잡한 쿼리에 사용될 수 있습니다. 5. 디버깅은 구문을 확인하고 쿼리를 분석하기 위해 설명을 사용해야합니다. 6. 최적화 제안에는 인덱스 사용, 올바른 데이터 유형 선택 및 우수한 프로그래밍 습관이 포함됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구
