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Cocos2dx屏幕匹配

WBOY
WBOY원래의
2016-06-07 15:09:38989검색

思路 1 )首先是横屏改为竖屏,因为 android 项目的 screenOrientation 默认为横屏; 2 )设置自适应屏。 【二】:横竖换屏 1 、 Cocos2d-x2.x 版 ,打开 main.cpp 文件 找到 eglView-setFrameSize(320,480); ,这里设置成你要的分辨率,用于开发。 Cocos2d-

思路

1)首先是横屏改为竖屏,因为android项目的screenOrientation默认为横屏;

2)设置自适应屏。

【二】:横竖换屏

1Cocos2d-x2.x,打开main.cpp文件

找到eglView->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。


Cocos2d-x3.x,则打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDidFinishLaunching()里设置分辨率:glView->setFrameSizewidth,height;

2、生成android项目后修改AndroidManifest.xml文件

android:screenOrientation="landscape"横屏显示(默认)

android:screenOrientation="portrait"竖屏显示

 

【三】:自适应屏幕

这里算是个难点,应为android的开源,机型千奇百怪,我们没有办法去适应所有的屏幕,选择的方案也很多。

1、针对每个分辨率做一套方案(工程量太大);

2.cocos2dx2.0.4以后提供的缩放方案(相对1更适合);

使用方法:打开AppDelegate.cpp文件,找到:pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());在下面添加:

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,800, kResolutionNoBorder);

setDesignResolutionSize(设计宽,设计高,缩放方式);

该函数会自动按设计宽高和缩放方式适应手机屏幕。

缩放方式:

kResolutionExactFit       //自动缩放宽高全部显示(会变形)

kResolutionNoBorder    //不留黑边全屏展示(不变形,但是长的那边会被裁减)

kResolutionShowAll       //全部展示不裁剪(可能会留黑边)

【三】:适应相对坐标

我们坐标需要按照屏幕的实际大小来,所以也要使用相对坐标。

CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  //可视区域大小(用户手机分辨率)

CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();//可视区域左下角坐标

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