拡張子 ファイルの種類 開く方法 <br /> <br /> .aiff サウンド ファイル Windows メディア プレーヤー <br /> <br /> .!!! Netants 一時ファイル Netants <br /> <br /> .ani アニメーションマウス <br /> <br /> .arj 圧縮ファイル ARJ <br /> <br /> .avi ムービー ファイル Windows メディア プレーヤー <br /> <br /> .awd FAX ドキュメント <br /> <br /> .bak バックアップ ファイル <br /> <br /> .bas 基本言語 基本 <br /> <br /> .bat DOS バッチ ファイル <br /> <br /> .bin MAC バイナリ コード ファイル Stuffit Expander <br /> <br /> .bmp 画像ファイル描画・閲覧ソフトウェア <br /> <div> <br /> </div>
<p class="p"> <b><span>まず、</span>final、finally、finalizeの違いです。 </b><b></b> </p> <p class="p"> 回答: Final はプロパティ、メソッド、クラスを宣言するために使用されます。これはそれぞれ、プロパティは不変、メソッドはオーバーライドできない、クラスは継承できないことを意味します。最後に、例外処理ステートメント構造の一部であり、常に実行されることを示します。 Finalize は、Object クラスのメソッドです。リサイクルされたオブジェクトのこのメソッドは、ガベージ コレクタの実行時に呼び出されます。このメソッドをオーバーライドして、ファイルを閉じるなど、ガベージ コレクション中に他のリソースのリサイクルを行うことができます。 </p> <p class="p"> <b><span>2つ目、</span>匿名内部クラス(Anonymous Inner Class)は他のクラスを拡張(継承)でき、インターフェース(interface)を実装(実装)できますか? </b><b></b> </p> <p class="p"> 回答: <span>他のクラスを継承したり、他のインターフェイスを完成させることができます。この方法は </span>swing プログラミングでよく使用されます。 </p> <p class="p"> <b><span>3 番目、</span></b>静的入れ子クラスと内部クラスの違いについて詳しく説明できるほど良いです (面接の質問の中には非常に一般的なものもあります)。 </p> 回答: 静的ネストされたクラスは、静的として宣言された内部クラスであり、外部クラスのインスタンスに依存せずにインスタンス化できます。通常、内部クラスは、外部クラスがインスタンス化された後にインスタンス化する必要があります。 <p class="p"> <b> <span></span>4 つ目は、</b>& と && の違いです。 <b></b></p> <p class="p"> </p> 回答: & はビット単位の AND 演算を意味するビット演算子であり、&& は論理 AND (および) を意味する論理演算子です。 ###
目次### 順序................................................. ................................................................... ................................................................................... .....................5<br /> はじめに...................................................................................... ................................................................... ...... ........................................7### 謝辞................................................................................ ...................................................................... ……………………………… ...................9<br /> 第 1 章 C/C 言語の概要 .................................................................................... ................................................................... ......................................10<br /> 1.1 プログラムの基本枠組み .................................................................................... ................................................................... ......................10<br /> 1.2 変数................................................................................................ ................................................................... ......................................................11<br /> 1.2.1 変数の定義................................................................................................ ................................................................... ……………………11<br /> 1.2.2 変数の割り当て................................................................................ ...................................................................... ...................................................11<br /> 1.2.3 変数の参照................................................................................................................ ................................................................... ……………………12<br /> 1.3 C/C言語のデータ型 .................................................................................... ................................................................... ......................................12<br /> 1.4 定数................................................................................ ................................................................... ...................................................................14<br /> 1.5 演算子と式 ................................................................................... ................................................................... ......................................15<br /> 1.5.1 算術演算子................................................................................ ................................................................... ...................................................15<br /> 1.5.2 代入演算子................................................................ ................................................................... ...................................................17<br /> 1.5.3 関係演算子................................................................................ ................................................................... ...................................................17<br /> 1.5.4 論理演算子................................................................ ................................................................... ....................................17<br /> 1.5.5 ビット演算子................................................................ ................................................................... ...................................................18<br /> 1.6 注意事項................................................................................................ ................................................................... ....... ...............................22### 1.7 分岐ステートメント................................................................................ ................................................................. ................ .........................23### 1.7.1 if ステートメント................................................................ ................................................................... .................. .................23###1.7.2 switch ステートメント................................................................ ................................................................... .................. ...........24### 1.8 ループ文................................................................... ................................................................. ...................................26<br /> 1.8.1 for ステートメント................................................................ ................................................................... ...................................................27<br /> 1.8.2 while 文................................................................ ................................................................... ...................................28<br /> 1.8.3 do-while ステートメント................................................................................ ................................................................... ……………………28<br /> 1.8.4 Break ステートメント................................................. ................................................................... ....................................29<br /> 1.8.5 continue ステートメント................................................... ................................................................... ...................................................30<br /> 1.9 機能................................................................................ ...................................................................... …………………………………… 30<br /> 1.9.1 関数の定義 ................................................................................... ................................................................... ……………………31<br /> 1.9.2 関数呼び出し................................................................................ ................................................................... ………… ……32<br /> 1.9.3 パラメータの受け渡しと戻り値 ................................................................... ................................................................... .... ...32<br /> 1.9.4 ライブラリ関数とヘッダー ファイル .................................................................... ................................................................... ......................................33<br /> 1.10 標準入出力................................................................................................ ................................................................... ......................................33<br /> 1.10.1 printf関数(標準出力関数)................................................................ ...................................34<br /> 1.10.2 scanf関数(標準入力関数) ................................................... ...................................35<br /> 1.11 グローバル変数とローカル変数................................................................................................................ ................................................................... ……………………35<br /> 1.12 配列................................................................ ................................................................... ...................................................................37<br /> 1.12.1 1 次元配列................................................................ ...................................................................... ...................................................37<br /> 1.12.2 2 次元配列................................................................ ...................................................................... ...................................................39<br /> 1.12.3 配列の初期化................................................................ ...................................................................... ...................................................40<br /> 1.12.4 範囲外の配列................................................................................................ ................................................................... ......................................41<br />1.13 文字列................................................................ ................................................................... ....................................................41<br />
WordPress テーマ作成電子書籍ユーザーガイド<br /> この文書は、WordPress メイン<br />の詳細な分析を含む、WordPress テーマ制作の入門ガイドです。 問題の各ファイルが含まれており、よく使用される関数パラメータが詳しく紹介されています。 <br /> がある限り HTML と CSS の基本的な知識がある場合は、このドキュメントを学習することで WordPress マスター <br /> をマスターできます。 タイトルが作成されました<br /> どなたでも読みやすいように、詳細な目次としおりを作成しました。 PDF 電子書籍については、<br /> をご覧ください。 ブックマークの方が使いやすいと思います。みんなも電子書籍を読むことに慣れてほしいです。<br /> 読書方法。 <br />
REST 開発者向け RESTful リソース ガイド<br /> Wikipedia では、Representational State Transfer (REST) を <br /> と定義しています。 「World Wide Web などの分散ハイパーメディア システム用のソフトウェア アーキテクチャの形式。」 Web サービス用の RESTful ソリューションは広く使用されています<br /> ジェネリックは、SOAP のより単純な代替手段です。 Amazon、Twitter<br /> などの多くの大手 Web サービス プロバイダー そしてGoogleもそれを広範囲に使用しています。この技術ガイドでは、RESTful リソースとヒントをいくつか提供します<br />
REST構造総合解析マニュアル<br /> REST(Representational State Transfer)はステートトランスファーの略称です。分散型<br />を表します Roy Field が論文で定義したハイパーメディア システムのアーキテクチャ スタイル。それは一種のネットワークです<br /> ネットワーク アプリケーションの設計および開発方法により、開発の複雑さが軽減され、システムの拡張性が向上します。 REST は <br /> を提案しました いくつかのデザインコンセプトとガイドライン。このマニュアルでは詳しく説明します。 <br /> レストとは何ですか? <br /> REST(Representational State Transfer)はステートトランスファーの略称です。分散型ハイパーメディアの略です<br /> ロイ・フィールドによって論文で定義された体系的な建築スタイル。 REST は一連の <br /> をシステムに追加します 列制限により、システムの優れた拡張性が保証されます。 <br /> RESTとは何ですか? <br /> T REST 戦略を作成するにはどうすればよいですか? <br /> REST: Web サービス設計のシンプルさ <br />
人間のウェブには、書籍情報、レビュー、価格、到着時間、メッセージ、写真など、大量のデータが詰まっています。<br /> (もちろんあらゆる種類のスパムも)。同時に、検索エンジン、オンライン販売者など、多数のサービスも充実しています。 ショップ、ブログ、Wiki、電卓、ゲームなど。これらすべてのデータとプログラムをローカル コンピューターにインストールする必要はありません<br /> 代わりに、インターネット上のデータにアクセスするために使用できるプログラム (Web ブラウザ) をインストールするだけで済みます。 プログラムと一緒に。 <br /> プログラマブル Web も似ていますが、人間の Web との主な違いは、プログラマブル Web によって返される <br /> です。 快適な HTML ページではなく、冷淡で紋切り型の XML ドキュメントです。プログラマブル Web は特化されていません<br /> ゲートは人間のユーザーによる使用を目的としており、そのデータは「ソフトウェア プログラムへの入力」として使用することを目的としています。 <br /> 例 1-2 は、プログラマブル Web を使用して従来の人間による Web タスクを完了する Ruby スクリプトです。 キーワードに一致するすべての書籍を検索します。 Ruby/Amazon ライブラリ (http://www.caliban.org/<br />) を使用します。 Ruby/ruby-amazon.shtml) は、Web へのアクセスの詳細をプログラミング言語インターフェイスの背後に隠します。 <br />
RPC スタイルのアーキテクチャ<br /> RPC スタイルの Web サービスは、クライアントからデータが詰まったエンベロープを受け取り、<br /> を送信します。 同様の封筒の裏。メソッドとスコープ情報は <br /> 内に保持されます。 封筒、または封筒に貼られたステッカーに。封筒の種類は重要ではありません<br /> 私の分類では、HTTP はどの Web サービスでも使用できるため、一般的なエンベロープ形式です。 その名前にふさわしいものはとにかく HTTP を使用する必要があります。 SOAP も人気のあるエンベロープ形式です<br /> (HTTP 経由で SOAP ドキュメントを送信すると、SOAP エンベロープが HTTP<br /> の中に置かれます。 封筒)。すべての RPC スタイルのサービスは、まったく新しい語彙を定義します。コンピュータプロ <br /> グラムも同様に機能します。プログラムを作成するたびに、<br /> を使用して関数を定義します。 さまざまな名前。対照的に、すべての RESTful Web サービスは、<br /> という標準語彙を共有します。 HTTP メソッド。 RESTful サービス内のすべてのオブジェクトは、同じ基本インターフェイスに応答します。<br /> Web サービス用の XML-RPC プロトコルは、RPC ar-<br /> の最もわかりやすい例です。 アーキテクチャ。 XML-RPC は最近ではほとんどがレガシー プロトコルですが、まずは <br /> から始めます。 比較的シンプルで説明しやすいので、これを使用します。例 1-11 は Ruby<br /> を示しています。 Universal Product を使用してあらゆるものを検索できる XML-RPC サービスのクライアント<br />
第1章;序章### セクション 1 Axure RP<br /> について知る 1. Axure RP<br /> とは何ですか Axureは「アックシュア」と発音し、RPは「Rapid Prototyping」の略です。 Axure RP プロ<br /> これは、アメリカの Axure Software Solution 会社の主力製品であり、主にネガティブ<br />向けのラピッド プロトタイピング ツールです。 ユーザー エクスペリエンス デザイナー (UX)、インタラクション デザイナーを含む、要件定義、仕様定義、機能設計、インターフェイス設計を担当する専門家 デザイナー (UI)、ビジネス アナリスト (BA)、情報アーキテクト (IA)、ユーザビリティ エキスパート (UE)、プロダクト マネージャー (PM)。 <br /> Axure を使用すると、ワイヤーフレームとプロトタイプを迅速に設計できるため、関係者が設計を体験して検証できるようになります。 ユーザーとのデモンストレーションとコミュニケーションを行い、ユーザーのニーズを確認し、仕様書を自動生成します。さらに、Axure も<br /> これにより、チーム メンバーは複数人で共同設計を実行し、設計のバージョン管理管理を実装できるようになります。 <br /> Axure はプロトタイピングと顧客とのコミュニケーションに革命をもたらします:<br /> より効率的な設計を実行する;<br /> 動的なプロトタイプを体験してみましょう;<br /> アイデアをより明確に伝える;<br />
導入### この本のタイトルは「アクセシビリティの詳細: よりアクセシブルな Web サイトを実現する 30 日間」で、次の 2 つの問題に答えます。 質問。最初の質問は、「Web サイトをアクセスしやすくする必要があるのはなぜですか?」です。 <br /> がない場合は、 ウェブサイト、この本はあなたのためのものではありません。 2 番目の質問は、「Web サイトをよりアクセスしやすくするにはどうすればよいですか?」です。 最初の答えに納得できない場合は、2 番目の答えには興味がありません。<br /> 最初の質問に答えるために、5 人の人物スケッチを提示します: ジャッキー、マイケル、ビル、リリアン、<br /> そしてマーカス。これらの人々にはいくつかの共通点があります:<br /> 彼らは全員、身体的、精神的、技術的な障害を組み合わせて抱えているため、より困難になります。 インターネットを使うのが難しい。<br /> 1.<br /> 架空ではありますが、彼らはすべて実際の障害のある人々を表しており、インターネットをある方法で使用しています<br /> 障害のある本物の人々がインターネットを使用しているということ。<br /> 2.<br /> 彼らは皆、あなたの Web サイトを読むのが困難です。 3.<br /> 2 番目の質問に答えるために、自分の Web サイトにすぐに適用できる 25 のヒントを紹介します。 よりアクセスしやすくするために。これらの概念はすべての Web サイトに当てはまりますが、ここでは <br /> に焦点を当てます。 一般的なウェブログ ツールを使用した実装。他の公開ツールまたはテンプレート システムを使用している場合は、<br /> 選択したツールにヒントを実装する方法を決定する必要があります。<br /> 各ヒントは 1 つの概念に焦点を当て、その背後にある理由を説明し、誰が恩恵を受けるかを示します<br /> それを実装します。キャラクターのスケッチが最初に来るのは、最初のスケッチのトーンが変わるためです。 「なぜ私がわざわざする必要があるのですか?」という質問「誰が得をするのか?」答え:「マーカスには利益がある」 「マーカス<br />はどうですか?」 「メリットはありますか?」「それでは、それを見てみましょう...」など。<br /> HTML の専門家でなくても慌てる必要はありません。持っている Web サイトが個人のウェブログだけであってもパニックにならないでください。<br /> ブログを書き始めた初日にリストからテンプレートを選択し、それ以来そのテンプレートに触れたことはありません。私は### ここでは、Web サイトをゼロから抜本的に再設計し、ネストされた <br /> をすべて削除する必要があると言いたいのではありません。 テーブルを作成し、XHTML と CSS に変換します。これは、自分が持っているものを少しずつ改善することです<br /> しかし重要な方法。ジャッキー、マイケル、ビル、リリアン、マーカスは、ご清聴ありがとうございました。<br />
<p style="color:#5E5E5E;font-family:Verdana, Helvetica, Arial;font-size:13px;text-align:justify;background-color:#FFFFFF;"> まず、正規表現について簡単に紹介します。 <br /> 文字列を処理するプログラムや Web ページを作成する場合、特定の複雑なルールに一致する文字列を検索する必要があることがよくあります。正規表現は、これらのルールを記述するために使用されるツールです。言い換えれば、正規表現はテキスト ルールを記録するコードです。 <br /> 正規表現の乱雑な文字の意味を見てみましょう: <br /> 1. 一般的に使用されるメタキャラクター<br /> . 改行を除く任意の文字に一致します。 \w は、文字、数字、アンダースコア、または中国語の文字に一致します <br /> \s は任意の空白文字 <br /> に一致します \d は数字と一致します<br /> \b は単語の先頭または末尾に一致します<br /> ^ 文字列の先頭と一致します<br /> $ 文字列の末尾と一致します。 それでは、理解してみましょう: <br /> \bhello\b は、実際には hello という単語を検索します。最初に単語の先頭 (\b)、次に文字列 hello、最後に単語の末尾 (\b) を検索します。 <br /> 010-\d\d\d\d\d\d\d\d たとえば、北京の固定電話番号 - 最初は 010-、次に 8 桁 (\d) です。 <br /> ^\d{18}$ たとえば、ID 番号 - 最初に文字列が始まり (^)、次に 18 桁の数字 (\d)、最後に文字列が終了します ($)。 <br /> <br />
ページを作成するときに、アカウント番号、ID 番号などのフォーム データを検証する必要があることがよくあります。最も効果的で一般的に使用される方法は、検証に正規表現を使用することです。では、正規表現とは何でしょうか? <br /> <br /> 正規表現 (正規表現) は、一連の文字列の特性を記述するために使用されるパターンであり、特定の文字列と一致するために使用されます。その用途は非常に広く、特に文字列処理に使用されます。その一般的な用途は次のとおりです: <br /> <br /> 文字列を検証します。つまり、指定された文字列または部分文字列が指定された特性に準拠しているかどうかを検証します。たとえば、それが正当な電子メール アドレスであるかどうか、正当な HTTP アドレスであるかどうかなどを検証します。 <br /> 文字列を検索して、指定されたテキストから指定された特性に一致する文字列を検索します。これは、固定文字列を検索するよりも柔軟です。 <br /> 文字列を置換します。つまり、特定の特性に一致する文字列を見つけて置換します。 <br /> 文字列を抽出します。つまり、指定された文字列から指定された特性に一致する部分文字列を抽出します。 <br /> <br />
<p class="MsoNormal" style="text-indent:21pt;"> <span>AJAX</span> を知らない人はもうほとんどいないと思いますが、これまで <span>web</span> の開発に注目していなかった人でも、新しい技術の可能性を感じることができるでしょう。 <span>AJAX</span> についての紹介記事を読み、<span>AJAX</span> の素晴らしさを紹介し、<span>GOOGLE SUGGEST</span>、<span>GMAIL</span>、 <span>AJAX</span> の将来を説明するテクノロジーを待っているため、<span>AJAX</span> などの開発の歴史を繰り返すことはせず、それを現実の世界でどのように適用するかについて直接話します。 。 </p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:21pt;"> では、私がここで話している記事と他の記事の違いは何でしょうか?そうであるかどうかに関係なく、私がここで話しているのは、<span>AJAX</span> を使用して派手な小さなプログラムを作成することではなく、<span>AJAX</span> を使用して完全なプログラムを設計および開発する方法について話していることです。 Webサイト。記事の可読性を高め、可読性の低い低レベルのコードの使用を避けるために、<span>dojo</span> の開発ツール <span>toolkit</span> を使用することにしました。 # #prototype<span> の </span>js<span> ライブラリ。よく書かれていて使いやすいためですが、</span>dojo<span> はさらにカプセル化された関数を提供します。どのフレームワークであっても、共通の欠陥があります。詳細なドキュメントが不足しているため、デバッグに多くの時間を費やしたり、理解を助けるためにコードを解釈する記事を読んだりする必要があります。 </span> </p> デバッグには、<p class="MsoNormal" style="text-indent:21pt;">firefox<span> ブラウザの組み込みデバッグ ツールを使用することをお勧めします。これは本当に優れたデバッグ ツールです。特に </span>AJAX<span> を理解しやすくなります。デバッグ ログには、それぞれの情報が記録されます。 </span>AJAX<span> 情報を要求します。 </span> </p> この記事では、<p class="MsoNormal" style="text-indent:21pt;">AJAX<span> を使用して、通信への入り口としていくつかのコンポーネントを設計します。もちろん、より複雑なプログラムの開発に役立つ基本的な開発ツールのセットも設計する必要があります。 </span>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:-18.0000pt;"> 1. <span>导入</span>dwr.jar </p> <p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:-18.0000pt;"> 2. <span>修正</span>web.xml、<span>追加代償</span> </p> <p class="MsoNormal"> <サーブレット> </p> <p class="MsoNormal"> <サーブレット名>dwr</サーブレット名> </p> <p class="MsoNormal"> <サーブレットクラス> </p> <p class="MsoNormal"> org.directwebremoting.servlet.DwrServlet </p> <p class="MsoNormal"> </サーブレットクラス> </p> <p class="MsoNormal"> <init-param> </p> <p class="MsoNormal"> <param-name>debug</param-name> </p> <p class="MsoNormal"> <param-value>true</param-value> </p> <p class="MsoNormal"> </init-param> </p> <p class="MsoNormal"> </サーブレット> </p> <p class="MsoNormal"> <サーブレットマッピング> </p> <p class="MsoNormal"> <サーブレット名>dwr</サーブレット名> </p> <p class="MsoNormal"> <url-pattern>/dwr </p>
テキスト操作はほぼすべてのアプリケーションに存在し、テキストを適切に処理するとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。 <br /> この本ではVBを紹介します。 NET テキスト処理 (テキストの保存、テキストの置換と追加など)。この本では、さまざまなテキスト操作方法の長所、短所、速度を詳細に比較し、アプリケーションに最適な方法を簡単に選択できるようにしています。この本は、簡単な言葉を使うことに重点を置いています。 NET Framework の文字列処理のための最も重要なツールである正規表現について説明し、テキストの一致と操作のための独自の式を構築する方法を紹介します。本書の説明は実践的かつ鮮明で、本書に含まれる大量のコードはアプリケーションで直接使用できます。 <br /> この本は仕事に適しています。アプリケーションのテキスト処理効率を向上させたい NET 開発者。
<span style="color:#666666;font-family:tahoma, arial, "font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> 実際の APP プロジェクトに基づいて jQuery Mobile のモバイル開発について説明します。これらの APP はフルプラットフォーム プロジェクトであり、プラットフォーム間で使用できます。 「クロスプラットフォーム APP の構築: jQuery Mobile モバイル アプリケーションの実践」は、主に初級および中級の読者を対象としています。「クロスプラットフォーム APP の構築: jQuery Mobile モバイル アプリケーションの実践」の学習を通じて、読者は、次の方法とプロセスをすぐに習得できます。 jQuery Mobileを使用したモバイル開発。システム全体には、基本的な知識、インターフェイス表示、プロジェクトの実践、クロスプラットフォーム開発、および開発者が習得する必要があるその他のスキルが含まれています。特に、「クロスプラットフォーム APP の構築: jQuery モバイル モバイル アプリケーションの実践」のインターフェイス表示とプロジェクトの実践パートでは、読者が何をすべきか (What) とそれをどのように行うか (How) を理解できるだけでなく、彼らがなぜそんなに誇りに思っているのか (なぜ ) を理解し、クロスプラットフォームのモバイル APP 開発のための多くのツールやテクニックも提供します。 </span>
<p style="color:#454545;font-family:"font-size:16px;background-color:#FFFFFF;"> HTML5<span style="font-family:宋体;">広い概念</span><span style="font-family:Calibri;">: </span><span style="font-family:宋体;">はブラウザ技術開発の段階を表し、</span><span style="font-family:Calibri;">html5 css3</span><span style="font-family:宋体;">および</span><span style="font-family:Calibri;"> js</span><span style="font-family:宋体;">(</span><span style="font-family:Calibri;">API</span><span style="font-family:宋体;">)フロントエンド テクノロジーの組み合わせ。 </span> </p> <p style="color:#454545;font-family:"font-size:16px;background-color:#FFFFFF;"> HTML5<span style="font-family:宋体;"> は、検索エンジンや支援デバイスが </span><span style="font-family:Calibri;">HTML</span><span style="font-family:宋体;"> ページのコンテンツを理解するのに役立つ一連のセマンティック タグを新たに定義しました。 </span><span style="font-family:Calibri;">HTML5</span><span style="font-family:宋体;"> 新しいタグをサポートしていないブラウザでは、これらの新しいタグはインライン要素 </span><span style="font-family:Calibri;">(inline)</span><span style="font-family:宋体;"> に解析されて処理されます。これをブロック要素 </span><span style="font-family:Calibri;">(block)</span><span style="font-family:宋体;"> に変換して使用するだけです。以前のバージョンでは条件付きコメントを使用します: </span> </p>
<p> <strong>1. Ajax の概要、利点と欠点、アプリケーション シナリオとテクノロジー</strong> </p> <p> <strong>Ajax の概要:</strong> </p> <p> 非同期 JavaScript と XML (非同期 JavaScript と XML) </p> <p> 単一の技術ではなく、インタラクティブな Web アプリケーションに関連する一連の技術を有機的に活用した組み合わせです。 </p> <p> AJAX は、高速で動的な Web ページを作成するためのテクノロジーです。 AJAX を使用すると、バックグラウンドでサーバーと少量のデータを交換することで、Web ページを非同期に更新できます。これは、ページ全体を再読み込みしなくても、Web ページの一部を更新できることを意味します。 </p> <p> ###アドバンテージ:### <strong> </strong> </p> ページは更新されず、ユーザーエクスペリエンスは良好です。 <ol> <li> 非同期通信、より高速な応答機能。 </li> <li> 冗長なリクエストを削減し、サーバーの負荷を軽減します。 </li> <li> 標準化され広くサポートされているテクノロジーに基づいているため、プラグインやアプレットをダウンロードする必要はありません</li> <li> <br /> </li> </ol>欠点:<p> <strong> </strong> </p> Ajax は「戻る」ボタンを無効にし、ブラウザの「戻る」メカニズムを破壊します。 <ol> <li> 特定のセキュリティ上の問題があります。 </li> <li> 検索エンジンのサポートは比較的弱いです。 </li> <li> プログラムの例外メカニズムを破壊します。 </li> <li> URL を使用して </li> に直接アクセスできません <li> <br /> </li> </ol>ajax アプリケーション シナリオ <p> <strong> </strong> </p> シナリオ 1. データ検証 <ul> <li> シナリオ 2. オンデマンドでデータを取得する </li> <li> シナリオ 3. ページを自動的に更新する </li> <li>
レスポンシブ Web の実践的なデザイン: モバイル インターネット時代の到来を告げる。この本は、現在の Web デザインで人気のあるレスポンシブ デザイン テクノロジと HTML5 および CSS3 を組み合わせて、さまざまな画面サイズに対応した最新の Web サイトを設計および開発するためのさまざまなテクノロジを包括的かつ詳細に説明します。メディアクエリ、流体レイアウト、相対フォント、レスポンシブメディアだけでなく、HTML5やCSS3の関連知識も解説しており、最新のWebデザイン技術を学ぶための稀有な名著です。 「Web デザイン: HTML5 と CSS3 の実践」は、あらゆるレベルの Web 開発者およびデザイナーが読むのに適しています。