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Android音声再生機能実装方法

Android音声再生機能実装方法

実装方法には、MediaPlayer を使用する方法と SoundPool を使用する方法の 2 つがあります。特定のニーズに応じて、適切な実装方法を選択できます。音声再生について詳しく知りたい場合は、このトピックの下にある記事を参照してください。

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Android音声再生機能実装方法

Androidの音声再生機能の実装方法

Androidの音声再生機能の実装方法

実装方法: 1. MediaPlayer を使用して実装: AndroidManifest.xml ファイルにアクセス許可を追加し、アクティビティ コードで MediaPlayer オブジェクトを作成してデータ ソースを設定し、最後に prepare() メソッドと start() メソッドを呼び出して再生します。 SoundPool を使用して実装する: アクティビティ コードで SoundPool オブジェクトを作成し、同時ストリームの最大数を設定してから、オーディオ リソースをロードし、再生完了のリスナーを設定します。

Mar 01, 2024 pm 04:10 PM

golang 音声の再生に失敗しました

golang 音声の再生に失敗しました

インターネットの発展に伴い、音声技術はますます成熟し、音声アプリケーションは徐々に人々の生活に欠かせないものになってきました。プログラミング言語として、Golang (略して Go) は音声処理でも優れたパフォーマンスを発揮します。ただし、音声再生に Golang を使用する場合、一部の開発者は再生失敗の問題に遭遇することがあります。これについては次に分析します。 1. Golang の音声再生方法 Golang で音声を再生する場合、通常、次の 2 つの方法が使用されます。 1. 音声の再生は、オペレーティング システムのコマンド ライン ツールを呼び出すことによって実現されます。

May 13, 2023 am 11:18 AM

SpringBoot と Vue に基づいて動的音声再生を実装する方法

SpringBoot と Vue に基づいて動的音声再生を実装する方法

1. バックグラウンド インターフェイスは byte[] を返します 1. コントローラーにインターフェイスを追加し、byte[] を返します。生産物 = "application/octet-stream" を設定し、戻り値の型を設定します。ResponseEntity@PostMapping(value="/v/voice ",Produces="アプリケーション /オクテットストリーム")publicResponseEntityvoice(@RequestBodyJSONObjectparam,HttpServletR

May 12, 2023 pm 07:13 PM

Google Android 15の新機能「通知冷却」が公開され、継続的な通知の問題を解決

Google Android 15の新機能「通知冷却」が公開され、継続的な通知の問題を解決

2月18日、Googleは携帯電話の頻繁な振動問題を受けて、新しくリリースされたAndroid 15の最初の開発者プレビュー版で「通知冷却」機能を開始したと報じられた。この革新的な機能は、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、携帯電話の通知をより秩序正しく効率的に行うように設計されています。携帯電話の「通知クーリング」機能はデフォルトでオンになっており、すべての通知に適用するか、会話通知のみに適用するかなど、ユーザーが柔軟に適用範囲を選択できることがわかります。この機能は、グループ チャット メッセージなどの通知を頻繁に受け取るユーザーにとって間違いなく非常に便利です。この機能は次のように動作することが理解されています: 電話機がアプリまたは会話から最初の通知を受信したときの音量は通常のままですが、同じソースからの後続の通知では音量が徐々に小さくなります。こちらです

Feb 18, 2024 pm 03:00 PM

Android 15 では、継続的な通知による中断を効果的に軽減する「通知冷却」機能が導入されています

Android 15 では、継続的な通知による中断を効果的に軽減する「通知冷却」機能が導入されています

最近、Google は Android 15 開発者プレビューで「通知冷却」と呼ばれる新機能をリリースしました。これは、頻繁な通知によって引き起こされる携帯電話の継続的な振動の問題を解決し、ユーザーによりスマートで使いやすい通知管理エクスペリエンスを提供することを目的としています。 Googleの公式説明によれば、「通知冷却」機能は、ユーザーが同じアプリから複数の通知を連続して受信した場合に、通知量を段階的に減らす機能であるとのこと。アプリまたは会話から初めて通知を受信するとき、電話は通常の音量を維持しますが、短期間に同じ送信元から通知が送信され続けると、それ以降の通知の音量は徐々に小さくなります。この設計の目的は、ユーザーが複数の重複した通知を受信したときにそのソースを区別できるようにし、音量を下げてこれらの通知が同じアプリまたは会話からのものであることをユーザーに思い出させることです。ユーザーがこのように処理する

Feb 18, 2024 pm 02:00 PM

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