ホームページ  >  記事  >  バックエンド開発  >  golang 音声の再生に失敗しました

golang 音声の再生に失敗しました

王林
王林オリジナル
2023-05-13 11:18:37758ブラウズ

インターネットの発展に伴い、音声テクノロジーはますます成熟し、音声アプリケーションは徐々に人々の生活に欠かせないものになってきました。プログラミング言語として、Golang (略して Go) は音声処理でも優れたパフォーマンスを発揮します。ただし、音声再生に Golang を使用する場合、一部の開発者は再生失敗の問題に遭遇することがあります。これについては次に分析します。

1. Golang の音声再生方法

Golang で音声を再生する場合、通常は次の 2 つの方法が使用されます:

1. Golang のコマンド ライン ツールを呼び出すことにより、オペレーティング システム、音声再生。

cmd := exec.Command("say", "Hello World")
err := cmd.Run()

上記のコードは、MacOS システムでの「Hello World」音声の再生を実装しています。「say」はシステムのネイティブ TTS ツールであり、Windows システムでは「PowerShell」コマンドを使用できます。

2. サードパーティの Golang 音声ライブラリを使用して音声再生を実装します。

Golang で一般的に使用される音声ライブラリには、「portaudio」や「beep」などがあります。以下は、「ビープ」ライブラリを使用して音声再生を実装するサンプル コードです。

package main

import (
    "github.com/faiface/beep"
    "github.com/faiface/beep/mp3"
    "github.com/faiface/beep/speaker"
    "os"
)

func main() {
    f, err := os.Open("audio.mp3")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    streamer, format, err := mp3.Decode(f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer streamer.Close()

    speaker.Init(format.SampleRate, format.SampleRate.N(time.Second/10))

    done := make(chan struct{})
    speaker.Play(beep.Seq(streamer, beep.Callback(func() {
        close(done)
    })))

    <-done
}

上記のコードでは、mp3 ファイルは「ビープ」ライブラリを通じてデコードされ、オーディオは「スピーカー」を通じて再生されます。 " 図書館。

2. Golang 音声再生が失敗する理由

Golang は非常に優れたプログラミング言語ですが、音声再生にはいくつかの問題もあります。主な理由は次のとおりです。 # 1. 再生ツールが欠落している

一部のオペレーティング システムでは、デフォルトの再生ツールが欠如しているため、音声の再生が失敗する可能性があります。たとえば、Windows システムでは、デフォルトの TTS エンジンが欠落している場合、「PowerShell」コマンドによる音声再生はできません。

2. ファイル形式はサポートされていません

Golang 音声ライブラリには、オーディオ ファイル形式ごとに異なるサポート レベルがあります。たとえば、「ビープ」ライブラリは、WAV や MP3 などのいくつかの一般的なオーディオ形式のみをサポートしていますが、AC3 や FLAC などの一般的ではない形式はサポートしていないため、再生できない場合があります。

3. 不適切な環境変数設定

一部の音声ライブラリが正しく動作するには、正しい環境変数設定が必要です。たとえば、「beep」ライブラリは、オーディオを適切に再生するためにデフォルトのオーディオ デバイスを設定する必要があります。環境変数が正しく設定されていない場合、再生は失敗します。

3. 解決策

上記の問題に対応して、次の解決策が提供されています:

1. オペレーティング システムにデフォルトの再生ツールがあることを確認し、設定します。環境変数。

新しいオペレーティング システムでは、通常、デフォルトの TTS エンジンが統合されています。デフォルトのエンジンがない場合は、サードパーティ ソフトウェアをインストールすることで問題を解決できます。環境変数の設定に関する問題については、関連する音声ライブラリの公式ドキュメントを確認して、正しい環境変数を設定できます。

2. サポートされていないオーディオ形式を変換します。

Golang のサードパーティ製オーディオ変換ライブラリを使用して、サポートされていないオーディオ形式をサポートされている形式に変換し、再生エラーの問題を解決できます。

3. より包括的な音声ライブラリを使用します。

Golang 音声ライブラリのうち、「portaudio」ライブラリは C 言語で実装されたクロスプラットフォームの音声処理ライブラリで、より強力な機能を備えていますが、それに対応する初期化や使用手順が少し複雑です。より包括的な音声処理機能が必要な場合は、このライブラリを試してみてください。

4. 概要

Golang 音声再生では、再生ツールの不足、サポートされていないファイル形式、環境変数の設定の誤りなど、いくつかの一般的な問題があります。これらの問題を解決するには、対応する再生ツールのインストール、オーディオ形式の変換、より包括的な音声ライブラリの使用など、ケースバイケースでの対応が必要です。これらの問題に適切に対処できれば、Golang の音声再生はスムーズに進み、後続の音声アプリケーションをより確実にサポートできるようになります。

以上がgolang 音声の再生に失敗しましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。