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php エディタ Baicao は、iOS 17.4 アプリケーションのサイドローディングに関連するコンテンツを提供します。 iOSシステムのアップデートに伴い、アプリケーションのサイドローディングが話題になっています。ユーザーは、App Store を使用せずに、サイドローディングを通じてデバイスにサードパーティ アプリをインストールできます。ただし、サイドローディングには、データ セキュリティの問題やアプリケーションの動作の安定性など、いくつかのリスクと制限もあります。この記事では、iOS 17.4 アプリのサイドローディングに関連する問題について説明し、より包括的な理解とガイダンスをユーザーに提供します。
iOS 17.4 の正式バージョンの世界的な普及により、iPhone アプリのサイドローディングは既成の事実になりました。 EU 内の iPhone ユーザーは、App Store 以外のサードパーティのアプリストアを使用できるようになりました。
iOS 17.4 では、プライバシー、セキュリティ、潜在的なリスクを考慮して、EU ユーザーは好みのサードパーティ アプリ ストアをデバイスのデフォルト アプリ ストアとして設定できます。さらに、保護者は、スクリーンタイムの設定を通じて、子供がサードパーティのアプリストアからデバイスにアプリをインストールすることを許可するかどうかを決定できます。 Appleは、デバイスがサードパーティのアプリストアにアクセスできるかどうかはデバイス側の処理によって判断され、適格性を示す指標のみがAppleに送信されると述べている。ユーザーのプライバシーを保護するため、Apple はデバイスの位置情報を収集しません。
EU のデジタル市場法の関連規定を遵守するために、Apple は EU ユーザーがサードパーティのアプリ ストアにアクセスできるようにする必要があります。ただし、Apple は利益を放棄するつもりはないと思われるため、サードパーティ ストアをより有効に活用するには、iOS 17.4 アプリのサイドローディングについて知っておく必要があります。この動きは Apple のエコシステムに大きな影響を与える可能性があり、ユーザーにより多くの選択肢と利便性をもたらす可能性もあります。期待に値するのは、デジタル市場法に基づく Apple の調整により、Apple プラットフォームにおけるユーザーと開発者のエクスペリエンスと権利がより適切に保護されることです。新しい App Store ポリシーにうまく適応し、それを活用するには、これらの変更に細心の注意を払う必要があります。
1: iOS アプリケーションのサイドローディングに効果的な条件
賢い人なら、Apple は国際企業であると考えることができるはずです。地域制限がなければ、国内ユーザーは間違いなくヨーロッパ版のマシンを購入して、アプリケーションのサイドローディングを実装できます。この点に関して、Appleは同日、アプリケーションのサイドローディングを解禁すると警告を発しており、iOSアプリケーションのサイドローディングには、アカウント領域や有効領域など明確な制限がある。
第一に、ユーザーの Apple ID が属する国と地域は EU 加盟国のいずれかである必要があります。
第二に、デバイスは EU 27 か国内にある必要があります。
ユーザーが EU 27 地域外に旅行する場合、これらのサードパーティ アプリケーション ストアの機能には「猶予期間」が設けられます。この期間を過ぎると、一部の機能が利用できなくなります。たとえば、新しいサードパーティアプリケーション ストアをインストールできない、サードパーティ アプリケーションを更新できない、など。これは、国内ユーザーが欧州版iPhoneを購入した場合、たとえEU加盟国のApple IDを持っていたとしても、短期間でアプリケーションのサイドローディングが無効になってしまうことを意味する。
現時点では、Apple は「猶予期間」の具体的な長さを発表していません。
2: iPad はアプリケーションのサイドローディングをサポートしていません
このアプリケーションのサイドローディングは EU 27 か国でのみ有効であり、iPhone のみがサイドローディングをサポートしていることに注意してください。対象外です。
iPad はサイドローディングをサポートしていません。一見すると何もないように思えるかもしれません。開発者にとっては、最初に APP を開発して公式 App Store に置くと、それをシェルに入れるだけで、iOS、iPad OS、さらには macOS さえも同時にカバーできます。ただし、サイドロードされたアプリケーションは iOS プラットフォームのみをサポートしており、iPad OS と同期することはできません。これは、Apple ファンのマルチデバイスでのコラボレーション体験が犠牲になることを意味し、開発者がユーザーの大部分を失うことも意味します。
そして、Apple の規則によれば、APP が公式アプリ ストアとサードパーティ ストアに同時に掲載される場合、両方のチャネルで「初回インストール」技術サービス料金 (約 0.5 ユーロ) を支払う必要があります。毎回。
つまり、開発者にとって、アプリケーションのサイドローディングを採用することは、「明るいところを捨てて暗いところに向かう」ことに相当し、高コストの運用という取り返しのつかない道につながります。アプリケーションのサイドローディングは、ユーザーの減少、運用コストの増加、ユーザー エクスペリエンスの低下を意味します。 App Store によって拒否されたアプリ、または Apple と対立しているゲーム メーカーだけが、サイドロード アプリを作成する動機を持っていると推定されています。
iPhone はアプリケーションのサイドローディングをオープンにしましたが、不合理で不親切な制限も多くあり、Apple の消極的な姿勢がよくわかります。iOS エコシステムの「汚点」を防ぐために、Apple はまた、多くの制限を加えました骨の折れる仕事。
実のところ、なぜ Apple がアプリのサイドローディングをそれほど恐れているのかも理解できます。これは、Apple がお金を稼ぐ方法を失ったことを意味するだけでなく、Apple がアプリのエコシステムを効果的に制御できないことを意味するからです。 iOS側ではヒットをどこにでも誘導できなくなりました。
以上がiOS 17.4アプリのサイドローディングについて!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。