過去 2 年間で、「メタバース」という用語が広く使用されるようになり、ますます多くの企業がメタバース トラックを検討し始めています。この記事では、誰もがメタバースを理解できるように、メタバースの実際のアプリケーション シナリオをいくつかまとめました。
「メタバース」という用語は、1992 年の小説「Avalanche」の中で、デジタル アバターを使用してデジタル世界を探索するキャラクターを表すためにニール スティーブンソンによって造られました。
ここでは、メタバースの原理と潜在的な方向性をより明確に説明するために、いくつかの例を示します。
メタバースについて話すとき、私たちはよく映画『レディ・プレイヤー』を思い出します。 1つ"。 SF作家アーネスト・クレーンの同名小説を原作とした本作は、2045年を舞台に、戦争、貧困、気候変動に悩まされる現実世界から逃れ、仮想世界のオアシスに移り住む人々の姿を描く。
この仮想世界で、プレイヤーは対話したり、場所を探索したり、ゲームを体験したり、さらには仮想ショッピングを行うこともできます。ここは現実から逃れ、自由に想像できる場所です。
ムービーから、メタバースがどのようなもので、どのように機能するかを知ることができます。
「Second Life」は、プレイヤーがデジタル アバターを作成し、世界を探索し、対話し、商品やサービスを取引できるオンライン仮想世界です。
Second Life はメタバースの初期バージョンのようなもので、ユーザーは共有仮想空間で他の人々やデジタル世界自体と対話できます。
拡張現実は、現実世界の要素と重ね合わされたデジタル拡張機能を組み合わせるテクノロジーです。たとえば、Pokémon Go というゲームは、携帯電話のカメラを使用して、現実世界に「出現」するポケモンを検索し、戦い、捕獲します。
現在、拡張現実 (AR) テクノロジーはゲームやマップ ナビゲーションに広く使用されています。
大まかな定義: メタバースは、ユーザーがデジタル アバターを通じてこのデジタル世界に「住む」ことができる仮想宇宙です。仮想世界では、人々は友人とつながり、デジタル資産を購入および取引し、仮想旅行などを行うことができます。
専門的な定義: メタバースは、現実世界を超越する、または現実世界の延長として機能する仮想世界です。これは、仮想現実や拡張現実などのインタラクティブなテクノロジーで構成されており、デジタル通貨によって駆動できる機能的なデジタル経済で運営されています。
メタバースはゆっくりと現実になりつつあります。ゲームや映画から現実世界の地図ナビゲーションに至るまで、私たちの日常生活のさまざまな側面に浸透しています。メタバース自体を定義するのは難しく、まだ開発の比較的初期段階にありますが、確かにわかっているのは、メタバースには可能性が満ちているということです。
以上がメタバースを理解する: 「レディ プレイヤー 1」から始まるメタバースのアプリケーション シナリオを探索します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。