メタバースの定義は 4 つの側面から説明できます: 1. 時間と空間の観点からは、仮想空間とリアルタイムを備えたデジタル世界です。2. 信頼性の観点からは、現実世界とデジタルレプリカと仮想創造物の両方が存在する; 3. 独立性の観点からは、現実でありながら独立した並行空間である; 4. 接続性の観点からは、仮想現実システムである。
この記事の動作環境: Windows 7 システム、DELL G3 コンピューター
メタバースの定義とは何ですか?
Roblox による定義には、アイデンティティ、友人、没入感、低遅延、多様化、いつでもどこでも、経済システムと文明という 8 つの主要な要素が含まれています。多くの要素があり、それぞれの要素の背後に一連の説明があります。つまり、一言で明確に説明することはできず、この概念の曖昧さを示すだけです。
メタバースのアイデアと概念の「考古学」を通じて、メタバースは、時間と空間、信頼性、独立性、接続性の 4 つの側面から横断的に定義できます。
時間と空間の観点から見ると、メタバースは、空間次元では仮想であり、時間次元では現実であるデジタル世界です。真正性の観点からは、現実世界と現実世界のデジタル レプリカの両方が存在します。メタバースの仮想世界 持続可能で広範囲をカバーする仮想現実システムの作成。
メタバースの紹介:
メタバースという言葉は、1992 年の SF 小説「スノー クラッシュ」で生まれました。この小説では、巨大な仮想現実世界が描かれています。人々はデジタルアバターを使ってお互いを制御し、競争してステータスを向上させていくという、ここまでの描写ではまだ進んだ未来の世界のようです。 「メタバース」に関しては、アメリカの数学者でコンピュータの専門家であるベルノ・ヴィンチ教授がよりよく知られており、1981年に出版された小説「Real Names」の中で、脳内コンピュータを介して世界に出入りするシステムを創造的に考案しました。インターフェース 感覚体験のための仮想世界。
関連紹介:
テクノロジー分野
2021年3月、メタバース構想の初株式となるRobloxが米国ニューヨークで開催されました。証券取引所は正式に上場され、5月にはFacebookが5年以内にメタバース企業に変わると発表、8月にはバイトダンスが巨額の資金を投じてVRスタートアップのピコを買収した...メタバースは間違いなく最も人気のある企業となった。テクノロジー分野におけるコンセプト。
正確に言うと、メタバースは新しい概念ではなく、拡張現実 (XR)、ブロックチェーン、クラウド コンピューティング、デジタル ツインなどの新しいテクノロジの下で古典的な概念が復活したようなものです。概念化。
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