メタバースは、形而上学的宇宙とも呼ばれます。これは、将来のインターネット仮想環境を説明するために一般的に使用される概念です。共有され永続的な仮想現実内に知覚可能な仮想宇宙を形成します。この合成環境には、オブジェクト、定数が含まれます。 、およびオブジェクトであり、常駐ユーザーと対話的な関係を持ち、仮想的に定義された時間内に存在します。
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メタバースとは一体何ですか?
メタバースの紹介:
メタバース (英語: Metaverse) またはメタバースは、通常、将来のインターネット仮想環境を説明するために使用されます。共有され永続的な仮想現実で知覚可能な仮想世界を形成します。この合成環境には、オブジェクト、常駐ユーザー、およびそれらのインタラクティブな関係が含まれ、仮想的に定義された時間内に存在します。接続しているユーザーに長期的なログインと対話を提供するように設計されています。広い意味でのメタバースの概念は、仮想合成世界だけでなく、拡張現実の範囲を含むインターネット全体を指します。
詳細な導入:
「メタバース」という言葉は、英語の接頭語「meta-」(メタ-) と宇宙の尾部で構成されています。 「-verse」の最初の登場は、1992 年のニール・スティーブンソンの SF 小説「Snow Crash」です。この本では、人間はアバターとして行動し、現実世界のシミュレーションを使用して 3 次元仮想空間内で相互に対話したり、ソフトウェア クライアントと対話したりします。 [7] スティーブンソンは、仮想現実に基づいたインターネットの後継を説明するためにこの用語を使用しました。メタバースに似た概念は、サイバーパンク小説のジャンルにさまざまな名前で古くから登場しており、『ロックマン エグゼ』などの人気作品にも見られ、その起源は 1981 年の小説『リアル ネーム』にまで遡ります。スティーブンソンはまた、『アバランチ』のあとがきで、小説を完成させた後、メタバースに似たデザインコンセプトを持つ大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームである『ハビタット』について知ったと述べている。
サイバースペースの概念は、ウィリアム ギブソンの短編小説「ホログラフィック ローズの断片」で初めて登場し、1984 年の独創的な小説「ニューロマンサー」の中心テーマでした。 [8] メタバースは、発現のあらゆる次元にわたる共有オンライン スペースの全体を反映するサイバースペースのより包括的な概念とは区別されます [9] たとえば、ニューロマンサーで導入された身体と心とは異なり、別個のフィクションのデカルト的概念とは異なり、メタバースを使用すると、ユーザーは現実世界を認識しながら仮想環境と対話できるようになります。 [10] これは、日産が開発中の、車のフロントガラスに仮想情報をオーバーレイする Invisible-to-Visible (I2V) と呼ばれる技術によって実証されており、その機能には車内に 3D アバターを召喚することが含まれます。
多くの大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームはメタバースと同様の機能を備えていますが、最大数十人のプレイヤー (ゲーム キャラクターなど) によって共有される非永続的なインスタンスのみを提供するため、メタバース仮想ゲームの概念が使用されます。メタバースと区別するためです。
新型コロナウイルス感染症の流行後、ロックダウンや自宅隔離により現実の人々の交流が制限される中、メタバースは将来のソーシャルネットワークの一種であると考えられています。 [出典リクエスト] 2021年、メタバースの開発・構築を目指すFacebook(ソーシャルネットワーキングサイトFacebookの親会社)[13]は、同社の仮想現実の将来ビジョンを盛り込むため、社名を「メタ」に変更した。
関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。
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