ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > Volcano Engine が自社開発したビデオ コーデック チップが本日正式にリリースされ、業界の主流と比較して圧縮効率が 30% 以上向上しました
8 月 22 日の Volcano Engine の公式ニュースによると、 Volcano Engine Video Cloud は、自社開発したビデオ コーデック チップの製造に成功し、本日正式にリリースされたと発表しました 。
公式には、このチップのビデオ圧縮効率は「業界主流のハードウェアエンコーダ」と比較して30%以上改善できると述べられており、将来的にはDouyinやXigua Videoなどのビデオサービスを提供し、オープンされる予定です。 Volcano Engine Video Cloud の顧客を通じて企業に提供します 。
Volcano Engine は、Douyin などのビデオ サービスの大規模な実践と洗練に基づいており、自社開発のビデオ エンコードおよびデコード技術を専用チップに統合し、圧縮効率が 30 以上向上していると報告されています。業界の主流のハードウェア エンコーダと比較して % であり、ビデオ オン デマンド、ライブ ブロードキャスト、画像圧縮、XR およびその他のビジネス シナリオに適用できます。
サードパーティデータによると、中国のトップ100アプリのうち、69%がビデオ機能を備えており、65%がオンデマンド機能を備えており、51%がライブブロードキャスト機能があり、32% がリアルタイムオーディオおよびビデオ機能を備えています。ビデオ アプリケーションは、コンテンツおよびエンターテイメント産業から汎インターネットおよび多くの伝統的な産業にまで拡大しています。
このサイトでは、一般的なコンピューティング機能を備えた CPU チップと比較して、Volcano Engine の自社開発チップはビデオのエンコードとデコードのタスクのみをサポートしているため、特定のシナリオではより高いコンピューティング密度を実現できることがわかりました。当局者は、「ビデオ コーデック チップ サーバーのトランスコーディング能力は、数百の CPU サーバーに相当する」と主張しています。
Volcano Engine の社長である Tan Dai 氏は、現在、ビデオ データの量が爆発的に増加しており、アプリケーション シナリオも拡大していると述べました。したがって、Volcano Engine は NVIDIA と協力して BMF (BabitMultiMediaFramework) マルチメディア処理フレームワークをオープンソース化し、CPU、GPU、ビデオ エンコードおよびデコード チップなどの異種コンピューティング リソースをより適切にサポートし、さまざまなシナリオでそれぞれの利点を最大限に発揮できるようにしました。オンラインビデオサービスのコンピューティング、ストレージ、伝送帯域幅のコストを削減します
Volcano Engine Video Cloud Architecture のテクニカルディレクターである Wang Yue 氏は、「ビデオビデオエンコーディングがアップグレードされるたびに、品質ビットレートは 50 ずつ低下します」と述べています。 % ですが、大規模なビデオ データ量の増加率は 2 倍を超えています。ビデオ エンコード規格の反復速度がビデオ データ量の増加率に追いついていないため、コンピューティング能力を突破する必要があります。ボトルネック」。
超高解像度/8KVR ライブ ブロードキャストやリアルタイムの音声とビデオのインタラクションなど、ますますリッチな低遅延ビデオ シナリオが台頭しているため、企業にとっては、撮影中にビデオ処理の品質と効率を確保することが特に重要です。コストを考慮して
Volcano Engine は、よりコスト効率の高いビデオ クラウド サービスをお客様に提供するために、コンピューティング能力、エクスペリエンス、インタラクションなどのさまざまな側面から探求を続けます。 Wang Yue 氏は、企業が自社で構築するビデオ アプリケーションには高度な技術の蓄積と資本コストが必要であると述べました。そこで、Volcano Engine は NVIDIA と協力して、BMF マルチメディア処理フレームワークをオープンソース化しました。ビデオ展開の基盤として、このフレームワークは企業にビデオの制作から消費までのフルリンク シナリオ サポートを提供し、開発者が低コストでビデオ アプリケーションを構築できるように支援します
Wang Yue 氏はまた、BMF フレームワークは Douyin にとって最良の選択であると述べました。長年にわたり磨き続けてきた実践経験。 Volcano Engine は、NVIDIA と協力して GPU 関連機能を徹底的に最適化し、より強力な並列コンピューティング機能を発揮できるようにしました
NVIDIA の開発およびテクノロジー部門のアジア太平洋地域ゼネラルマネージャーである Li Xipeng 氏は、NVIDIA と Volcano Engine は常に構築された BMF の目標は、新世代のビデオ処理の基本プラットフォームになることです
今後も、Volcano Engine と協力し続け、コミュニティやユーザーの意見に耳を傾け、NVIDIA の最新ソフトウェアとハードウェア プラットフォームを強化し、BMF フレームワークの改善を続けます。 Volcano Engine Intelligent Creation Cloud の AIGC 機能と組み合わせることで、Volcano Engine Video Cloud は、商品マーケティング、インタラクティブ エンターテイメント、オンライン教育、デジタル ファイナンス、インテリジェント ドライビング、およびその他のシナリオにおけるデジタル ピープルや仮想ライブ ブロードキャスト ルームなどの AIGC 機能を導入します。企業はコストを削減し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。
このサイトはまた、Volcano Engine の公式公式アカウントから、Volcano Engine Video Cloud が最近、大規模なビジュアル モデルを使用して古典的な香港映画の 4K 復元を初めて実行し、古い映画の復元をさらに改善するのに役立ったことに気づきました。画質。
Volcano Engine Intelligent Creation Cloud の責任者 Liao Qian 氏は、Intelligent Creation Cloud 製品が Douyin ライフサービス加盟店にスクリプトの創造性からすべてを提供していると紹介しました。また、データ フィードバックの完全な AI 機能により、企業や小売業者によるビデオ使用の敷居が大幅に下がります。データによると、インテリジェント クリエーション クラウド製品は 3,000 を超える企業や販売者にサービスを提供し、309 万以上のビデオが合成され、15 億 4,000 万件のビデオが公開されています。
マーケティング、スペース、ビジネス、知識のインタラクティブな体験が変化するビデオ時代において、Volcano Engine の社長である Tan Dai 氏は、ビデオ クラウド テクノロジーには、ビデオ制作、ビデオ処理、ビデオ消費の重要な使命。 AIGC やその他の形式のテクノロジーの台頭により、より多くの情報を提供し、審査時間を短縮することを目的としています。この結果は参考用です。このサイトのすべての記事にこの声明が含まれていることに注意してください
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