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未来は「メタバース」ではなく「スペースコンピューティング」だ!これは言葉遊びではなく、Apple の価値観です

王林
王林転載
2023-06-07 23:14:02768ブラウズ

複合現実ヘッドセット Vision Pro の発売中、Apple は「メタバース」について一度も言及せず、代わりに新しいコンセプトである「空間コンピューティング」に焦点を当てました。

Apple CEO のティム・クック氏は、2023 年の世界開発者会議 (WWDC) で次のように紹介しました。「これは、ただ見るだけでなく、世界を通して見ることができる初の Apple 製品です。」

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"Mac が私たちをパーソナル コンピューティングの時代に導き、iPhone が私たちをモバイル コンピューティングの時代に導いたように、Apple Vision Pro は私たちを空間コンピューティングの時代に導きます。 "

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空間コンピューティングとは何ですか?

簡単に言えば、空間コンピューティングとは、デジタル世界と現実世界を統合して、ユーザーに新しい没入型エクスペリエンスを生み出すことを指します。

APP とメニュー バーが空中に浮かんでいると想像してください。別の言い方をすると、これは現実世界に背景を設定し、自分のニーズや好みに応じて APP をアレンジ、適応、利用することに相当します。もちろん、仮想部分はレンズを通してしか見ることができません。

同様のことがVision Proにも当てはまります。

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Vision Pro の発売は、Apple の複合現実分野への参入を示します。

しかし、仮想現実 (VR) を選択した Meta や他の競合他社とは異なり、Apple は拡張現実 (AR) の道を選択しました。

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一部の人にとって、仮想現実と拡張現実の間にはほとんど違いはなく、「空間コンピューティング」は Apple がプレイする単なる言葉遊びにすぎません。

しかし、Apple にとって、拡張現実は、人類とデジタル世界との関係における次の重要な歴史的段階を表す可能性があります。

Apple は、「メタバース」のような完全に没入型のデジタル空間を提唱していませんし、現実逃避のために仮想世界を作りたいとも思っていません。

Vision Pro は、この見解を最もよく証明しています。ヘッドセットは、短期間のゲーム、コンテンツの消費、およびコミュニケーションのために設計および開発されています。

ユーザーは、現実世界との接触を維持しながら、Vision Pro を介してアバターを介して映画を鑑賞したり、フォト アルバムを閲覧したり、ゲームをプレイしたり、友人とビデオ チャットしたりすることができます。

さらに、この発表会では、真の没入型 VR 体験ではなく、人々がアーケード ゲームをプレイしながらヘッドマウント ディスプレイで視聴するフラット スクリーンが特集されました。これは、Apple が拡張現実体験をより重視していることを強調しているようです。

実際、Appleを追っているブルームバーグ記者のマーク・ガーマン氏は、この考えを非常に早くから認めていました。

彼は昨年初めのレポートで次のように書いています。「私は、

ユーザーが完全に仮想的な世界に逃げ込むことができるという考え、つまりメタ プラットフォーム/Facebook の世界の (仮想) 将来ビジョンに入ることができるという考えを直接聞きました」 ) - ここは Apple の制限エリアです。

クック自身もこの話題について語っています。

2016 年 9 月、彼は「グッド モーニング アメリカ」で、拡張現実を好むと語った。「

なぜなら、拡張現実では、私たち全員が座ってその瞬間に集中し、お互いに話したり、他のものを見ることができるからです。 「

昨年、Apple のグローバル マーケティング担当副社長であるグレッグ ジョズウィアックは、ウォール ストリート ジャーナルのインタビューで、「メタバース」という言葉は決して使わないと述べました。

つまり、Apple の認識では、

未来はいわゆる「メタバース」ではなく、「スペース コンピューティング」の世界です。

現時点では、最大 3,500 ドルという価格はほとんどの一般消費者を躊躇させるのに十分ですが、実機を体験した多くのユーザーは次のように述べています。高いのには理由がある!別の世界に入りましょう!未来を体験してみよう!

未来が「スペースコンピューティング」に属するのか、それとも「メタバース」に属するのかは、Vision Proが実際に発売されるまで検証できないかもしれません。

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