###こんにちは、みんな。
この小さなプロジェクトを分解して、実装を段階的に説明していきます。記事の最後に、プロジェクトの完全なソース コードを入手します。 1. 航空機戦争プログラムの準備Github で航空機戦争プログラムの Python バージョンを見つけ、Pygame をインストールして実行します。ret, frame = cap.read() results = hands.process(frame[:, :, ::-1]) if results.multi_hand_landmarks: # 遍历每个手掌 for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks: finger_axis_8 = hand_landmarks.landmark[8] finger_axis_12 = hand_landmarks.landmark[12]frame はビデオ ストリーム内の各フレームで、hands は手のひら検出モデルです。 解析された Finger_axis_8 オブジェクトと Finger_axis_12 オブジェクトには、人差し指と中指の x 座標と y 座標がそれぞれ保存されます。 3. ゲームを一時停止するジェスチャー コントロール人差し指と中指の座標間の距離を計算し、それが一定のしきい値より大きい場合は、マウスを移動して一時停止をクリックします。ゲームボタン。
# 定义鼠标对象 self.mouse = PyMouse() def pause_or_start_game(self, dist): """ 判断是否需要暂停(开始)游戏 :param dist: :return: """ if (not self.is_pause and dist > 80) or (self.is_pause and dist < 80): self.mouse.move(915, 125) self.mouse.click(915, 125) self.is_pause = not self.is_pausepause_or_start_game 関数のパラメータ dist は、人差し指と中指の間の距離です。 一時停止/開始ボタンの座標は (915, 125) です。各コンピュータの座標は異なります。実際の状況に応じて再計算する必要があります。 計算の考え方は非常に単純です。ゲームの境界サイズは (480, 700) で、ゲームは画面の中央から開始されます。画面のサイズが得られれば、座標はボタンの数は大まかに見積もることができます。 PyMouse の move 関数を呼び出した後、確認して微調整します。 PyMouse の move 関数はマウスの位置を移動するために使用され、click 関数はマウスのクリック操作を実行するために使用されます。 4. 航空機の動きのジェスチャー制御ここでは、隣接する 2 つのフレームにおける人差し指の x 座標と y 座標の移動方向と距離を計算する必要があります。これにより、キーボード A、D、W、S のどれが押されたかが決まります。 同様に、移動の方向と距離も非常に単純なのでここでは説明しませんが、焦点は PyKeyboard モジュールによるキーボードのキーの制御にあります。
self.key_board = PyKeyboard() # 按下按键 self.key_board.press_key(key) # 停留一段时间 time.sleep(press_dwell) # 释放按键 self.key_board.release_key(key)press_key 関数と release_key 関数の間で、キーの持続時間を制御するために time.sleep(press_dwell) が呼び出されます。キーを長く押すと、機体の移動距離が長くなります。逆に、キー時間が短い場合、航空機の移動距離は短くなります。 したがって、ここでの困難は、人差し指の移動距離をキーを押している時間にどのようにマッピングするかということです。 次のコードを使用して測定しました
for i in range(n): kb.press_key('A') time.sleep(0.05) kb.release_key('A')固定キーの継続時間は 0.05 秒で、テスト航空機は中央から左端に移動します。これには最小の n が必要です。
def press_key_board(self, direction, move_dist): """ 将手指移动距离,换算为按键间隔,并执行按键操作 :param direction:移动方向 :param move_dist:移动距离 :return: """ dist_per_sec = 685.7142857 if direction == 'x': key = 'A' if move_dist < 0 else 'D' elif direction == 'y': key = 'W' if move_dist < 0 else 'S' else: return press_dwell = math.fabs(move_dist / dist_per_sec) self.key_board.press_key(key) time.sleep(press_dwell) self.key_board.release_key(key)プロジェクトの中核部分は説明され、完全なコードは整理されました。必要な場合は、そのままにしておいてください。コメント欄にメッセージを。 コードを取得したら、まず実行中のsteps.txtを確認します。 この記事が役に立ったと思われる場合は、「読む」をクリックして励みにしてください。今後も優れた Python AI プロジェクトを共有していきます。
以上がAI 仮想ジェスチャーで飛行機戦闘をプレイの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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