ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > css3で楕円軌道回転を実装する方法を解説した記事(概要)
前回の記事「Vue2のコードを使ってVue3に変更する方法をステップバイステップで教えます(詳細な画像とテキスト)」では、Vue2のコードを使ってVue3に変更する方法を紹介しました。 Vue3。次の記事では、楕円軌道の回転を実現するための css3 について説明します。皆さん、コレクションに入れておいてください ~
楕円軌道の回転を実現するための css3
最近次の効果を実現する必要があります
最初はcss3D
を使用して回転して書き込みますが、次の効果しか実現できません
すべての円を前に回すことができません。操作が間違っているのか、3d
回転できないのかわかりません。達成しました。ご存知の方がいらっしゃいましたら、アドバイスをお願いします。
うまくいきません3d
は、回転させている限り、2d
を回転させることしか実現できません。楕円に従って、ok
1. X 軸と Y 軸は長方形内を移動します
パスはスラッシュです
.ball { animation: animX 2s linear infinite alternate, animY 2s linear infinite alternate } @keyframes animX{ 0% {left: 0px;} 100% {left: 500px;} } @keyframes animY{ 0% {top: 0px;} 100% {top: 300px;} }
2. アニメーション遅延を設定します
Y 軸アニメーション遅延をアニメーション期間の半分に設定します (遅延は負のアニメーションに設定されます) 最初は遅延ブランクはありません興味のある学生は、正の遅延を試してみてください)。モーションの軌跡が、
.ball { animation: animX 2s linear 0s infinite alternate, animY 2s linear -1s infinite alternate }
# に似たダイヤモンドの形になることがわかります。3. 3 次ベジェ曲線を設定します
.ball { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate }
.ball1 { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate, scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate; } @keyframes scale { 0% { transform: scale(0.7) } 50% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(0.7) } }これで完了です。
完全な効果アドレス: https://codepen.io/yaowei9363/pen/PyXvNe?editors=1100
推奨学習: CSS3 ビデオ チュートリアル
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