ホームページ >ウェブフロントエンド >H5 チュートリアル >キャンバスラバーバンド線描画方法の紹介(コード例)
この記事では、キャンバスのラバーバンドの線の描画方法 (コード例) を紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
輪ゴム スタイルとは何ですか?
は、描画時に輪ゴムが自由に伸びることを意味します。 。
例は次のとおりです
##アイデア
アイデアは非常に単純で、輪ゴムを描画するだけです。関数の注意点は以下の通りです マウスダウン、マウスムーブ、マウスアップの3段階の考え方をまとめますmousedown: 開始位置を記録、ドラッグ(ドラッグ状態かどうかを記録)をtrueに設定、getImageData (ラバーバンドエフェクトキー1)
mousemove: ドラッグ時間を取得 pos、putImageData(getImageData、ラバーバンドエフェクトキー2に相当)、posに従って直線を引いて開始
mouseup: ドラッグを元に戻すfalse
重要なのは、2 つのキャンバス メソッド putImageData() と getImageData() にあり、 putImageData() はマウスがクリックされたときに画像を記録し、それに応じて getImageData() がそれを復元します。これら 2 つのメソッドが実行されない場合、次のような影響が生じます。
#putImageData() は、すべての「スキャンされた」行を消去するのと同じです
#コード
<canvas> </canvas> <script> let canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置 canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top; let imageData; //记录图像数据 let start = new Map([['x',null],['y',null]]); let drag = false;//记录是否处于拖动状态 canvas.onmousedown = function (e) { let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); start.set('x', pos.x); start.set('y', pos.y); drag = true; //记录imageData imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); } canvas.onmousemove = function (e) { if(drag === true){ let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); //相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画 ctx.putImageData(imageData, 0, 0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y')); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); } } canvas.onmouseup = function (e) { drag = false; } function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//获取canvas中鼠标点击位置 return { x:e.clientX - canvasLeft, y:e.clientY - canvasTop } } </script>
以上がキャンバスラバーバンド線描画方法の紹介(コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。