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ネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (7)

藏色散人
藏色散人オリジナル
2018-12-29 10:57:395431ブラウズ

前回の記事「白いブロックを踏まないゲームのネイティブJS実装(6)」では、jsコードで移動エフェクトを実装する方法の概要を紹介しました。 「白いブロックを踏まないでください」ゲーム。

ネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (7)

それでは、引き続きソースコードのjsコード部分を組み合わせて、具体的な実装方法を紹介していきます。

関連する js コードは次のとおりです:

//移动效果
function move(obj) {
    //默认速度与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速度
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
            CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
                //点击后的盒子颜色
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //清除盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
                //计分
                num++;
                //显示得分
                count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

            }
            else {
                //游戏结束
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                //关闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显示开始游戏
                go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加速
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发停止
        obj.onmouseup = function (event) {

        }

    }, 20)

}

このコードは、ゲーム領域を移動する機能効果を実現するために使用されます。ここでは、速度 speed とスコア num という 2 つの変数を定義し、初期値をそれぞれ 5 と 0 に設定します。次に、setInterval() メソッドを通じてタイマーが設定されます。 setInterval() メソッドには 2 つのパラメータがあります。最初のパラメータは実行される関数ループ本体で、2 番目のパラメータはこの関数を呼び出す間隔をミリ秒単位で示します (ここでは 20 ミリ秒)。

次に、最初のパラメーターの関数で、getComputedStyle(obj, null)['top'] メソッドを使用して main の top 属性を取得および設定します。

ネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (7)

setInterval() メソッドは、指定された期間 (ミリ秒) に従って関数を呼び出したり、式を計算したりできます。この関数は、clearInterval() が呼び出されるか、ウィンドウが閉じられるまで継続的に呼び出されます。 setInterval() によって返される ID 値は、clearInterval() メソッドの引数として使用できます。

注:

1000 ミリ秒 = 1 秒。一度だけ実行したい場合は、setTimeout() メソッドを使用できます。

getComputedStyle() メソッドは、CSS スタイル宣言オブジェクトを返します。

記事が長いため、「白いブロックを踏まないでください」ゲームのjs実装方法については、次回以降の記事で紹介していきます。

以上がネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (7)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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