ホームページ >毎日のプログラミング >HTMLの知識 >ネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (7)
前回の記事「白いブロックを踏まないゲームのネイティブJS実装(6)」では、jsコードで移動エフェクトを実装する方法の概要を紹介しました。 「白いブロックを踏まないでください」ゲーム。
それでは、引き続きソースコードのjsコード部分を組み合わせて、具体的な実装方法を紹介していきます。
関連する js コードは次のとおりです:
//移动效果 function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
このコードは、ゲーム領域を移動する機能効果を実現するために使用されます。ここでは、速度 speed とスコア num という 2 つの変数を定義し、初期値をそれぞれ 5 と 0 に設定します。次に、setInterval() メソッドを通じてタイマーが設定されます。 setInterval() メソッドには 2 つのパラメータがあります。最初のパラメータは実行される関数ループ本体で、2 番目のパラメータはこの関数を呼び出す間隔をミリ秒単位で示します (ここでは 20 ミリ秒)。
次に、最初のパラメーターの関数で、getComputedStyle(obj, null)['top'] メソッドを使用して main の top 属性を取得および設定します。
setInterval() メソッドは、指定された期間 (ミリ秒) に従って関数を呼び出したり、式を計算したりできます。この関数は、clearInterval() が呼び出されるか、ウィンドウが閉じられるまで継続的に呼び出されます。 setInterval() によって返される ID 値は、clearInterval() メソッドの引数として使用できます。
注:
1000 ミリ秒 = 1 秒。一度だけ実行したい場合は、setTimeout() メソッドを使用できます。
getComputedStyle() メソッドは、CSS スタイル宣言オブジェクトを返します。
記事が長いため、「白いブロックを踏まないでください」ゲームのjs実装方法については、次回以降の記事で紹介していきます。
以上がネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (7)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。