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ネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (8)

藏色散人
藏色散人オリジナル
2019-01-02 14:21:495448ブラウズ


前回の記事「白いブロックを踏まないゲームのネイティブJS実装 (7)」では実装について説明しました。白いブロック ゲームの一部の JS メソッドを踏まないでください。

ネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (8)

前回の記事に引き続き、白いブロックを踏まないゲームを実装するための js メソッドを紹介します。

関連する JS コードは次のとおりです。

//移动效果

function move(obj) {

    //默认速度与计分

    var speed = 5, num = 0;

    obj.timer = setInterval(function () {

        //速度

        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;

        obj.style.top = step + 'px'

        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {

            CDiv('row');

            obj.style.top = -150 + 'px';

        }

        if (obj.children.length == 6) {

            for (var i = 0; i < 4; i++) {

                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {

                    //游戏结束

                    obj.style.top = &#39;-150px&#39;;

                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;

                    //关闭定时器

                    clearInterval(obj.timer);

                    //显示开始游戏

                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;

                    go.style.display = "block";

                }

            }

            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);

        }

        //点击与计分

        obj.onmousedown = function (event) {

            //点击的不是白盒子

            // 兼容IE

            event = event || window.event;

            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {

                //点击后的盒子颜色

                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";

                //清除盒子标记

                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;

                //计分

                num++;

                //显示得分

                count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

 

            }

            else {

                //游戏结束

                obj.style.top = 0;

                count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;

                //关闭定时器

                clearInterval(obj.timer);

                //显示开始游戏

                go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;

                go.style.display = "block";

            }

            //盒子加速

            if (num % 10 == 0) {

                speed++;

            }

        }

        //松开触发停止

        obj.onmouseup = function (event) {
        }
    }, 20)


}

このコードでは、getComputedStyle(obj, null)['top'] メソッドを使用して、main の top 属性を取得および設定します。次に、if ステートメントで top の値が 0 以上であるかどうかを判断し、CDiv メソッドを呼び出して動的に div を作成し、そこにクラス名「row」を追加して、top の初期値を設定します。 -150pxまで。

「白いブロックを踏まないでください」ゲームの完全なコード リファレンス:「白いブロックを踏まないでください ゲームのネイティブ JS 実装 (1)

記事が長くなったので、この記事はここで紹介します。今後の記事で、「白いブロックを踏まないでください」ゲームでの js 実装方法を徐々に紹介していきます。


以上がネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (8)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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