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前回の記事「Native JSで白いブロックを踏まないゲームを実装(5)」 ) 「」では、ゲームのソースコード内の CDiv メソッドを分析しました。そこで、このセクションでは引き続き、移動方法を紹介します。
関連する js コード部分を組み合わせて、「白いブロックを踏まないでください」ゲームの移動と速度の実装方法を紹介します。
関連する JS コードは次のとおりです。
function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
上記のコードでは、移動メソッドを定義します。この移動メソッドは、ゲームの動的実行とタイミングの機能を実装するために使用されます。得点。
たとえば、次のコードをコメントアウトしてフォアグラウンドで実行すると、クリックしてゲームを開始すると、ゲーム領域が表示されることがわかります。クリックしてもしなくても、何も反応しません。たとえ白いブロックをクリックしても、ゲームの終了は表示されず、下に移動し続けます。次に、このコードは、ゲームの開始と終了を決定するために使用されます。
別の例として、上記のコードのクリックとスコアのコードをコメント化します。
if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); }
ゲームの開始後、クリックすることがわかります。ゲームエリア内にクリック採点機能が表示されなくなります。
#したがって、これら 2 つのコード部分の機能については、誰もがすでに理解していると思います。記事が長いため、後の記事で具体的なコード実装方法を分析していきます。
以上がネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (6)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。