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原則: DeviceMotion を使用して実装します。DeviceMotion の概要については、https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Reference/Events/devicemotion を参照してください。
から
加速度を含む重力 の x、y、および z 属性は、x、y、および z 属性の変化に基づいてデバイス上で振動イベントが発生するかどうかを判断するために使用されます。 重力を含む加速度の説明:
この値には重力の影響が含まれており、データから重力を適切に除去できるジャイロスコープを備えていないデバイスで使用できる唯一の値である可能性があります。 コードは次のとおりです:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <title> html5使用DeviceMotionEvent实现摇一摇 </title> <style type="text/css"> .center{position:absolute; width:640px; height:480px; left:50%; top:50%; margin-left:-320px; margin-top:-240px; line-height:480px; text-align:center; font-size:100px; } .normal{background:#000000;} .normal .txt{color:#FFFFFF;} .doing{background:#FF0000;} .doing .txt{color:#FFFF00;} </style> </head> <body id="mybody" class="normal"> <p id="txt" class="txt center">请执行摇一摇</p> </body> <script type="text/javascript"> var doing = 0; // 判断是否在动画显示中 var speed = 23; // 定义摇动的速度数值 var lastx = 0; var lasty = 0; var lastz = 0; function handleMotionEvent(event) { var x = event.accelerationIncludingGravity.x; var y = event.accelerationIncludingGravity.y; var z = event.accelerationIncludingGravity.z; if(doing==0){ if(Math.abs(x-lastx)>speed || Math.abs(y-lasty)>speed){ doing = 1; show(); } } lastx = x; lasty = y; lastz = z; } function show(){ document.getElementById('mybody').className = 'doing'; document.getElementById('txt').innerHTML = '执行了摇一摇'; setTimeout(function(){ doing=0; document.getElementById('mybody').className='normal'; document.getElementById('txt').innerHTML = '请执行摇一摇'; },3000); } window.addEventListener("devicemotion", handleMotionEvent, true); </script></html>
この記事では、HTML5 によるシェイク機能を紹介します。関連コンテンツの詳細については、PHP 中国語 Web サイトを参照してください。 関連する推奨事項:
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