ホームページ  >  記事  >  ウェブフロントエンド  >  HTML5 Canvas APIのclip()メソッドを使用してエリア画像をトリミングする

HTML5 Canvas APIのclip()メソッドを使用してエリア画像をトリミングする

不言
不言オリジナル
2018-06-05 14:05:472880ブラウズ

この記事では主に、HTML5 Canvas API の Clip() メソッドを使用してエリア画像をトリミングするサンプル チュートリアルを紹介します。save() メソッドとrestore() メソッドの使用には特に注意する必要があります。

キャンバスの使用 画像を描画するとき、画像の一部だけを保持したいことがよくありますが、これを実現するためにキャンバス API の画像トリミング機能を使用できます。
Canvas API の画像トリミング機能は、キャンバス内のパスを使用すると、パスの外側の画像ではなく、パスに含まれる領域内の画像のみが描画されることを意味します。これは Flash のレイヤーマスクに似ています。

Canvasの画像トリミング機能を実装するには、グラフィックスコンテキストのパラメータを指定せずにclip()メソッドを使用します。このメソッドは、パスを使用して Canvas のクリッピング領域を設定します。したがって、最初にパスを作成する必要があります。作成が完了したら、clip()メソッドを呼び出してトリミング領域を設定します。
切り抜きはキャンバス上で実行されますが、切り取られたキャンバスは元のサイズに戻すことができないため、元のサイズで描画できるようになります。 Canvas では、save() とrestore() に注意する必要があります。描画する前に、まずキャンバスをカットします。写真である必要はなく、パスを入れることもできます~

まずは簡単なデモを見てみましょう。

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>裁剪区域</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    </canvas>   
</p>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        //在屏幕上绘制一个大方块   
        context.fillStyle = "black";   
        context.fillRect(10,10,200,200);   
        context.save();   
        context.beginPath();   
  
        //裁剪画布从(0,0)点至(50,50)的正方形   
        context.rect(0,0,50,50);   
        context.clip();   
  
        //红色圆   
        context.beginPath();   
        context.strokeStyle = "red";   
        context.lineWidth = 5;   
        context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);   
        //整圆   
        context.stroke();   
        context.closePath();   
  
        context.restore();   
  
        //再次裁切整个画布   
        context.beginPath();   
        context.rect(0,0,500,500);   
        context.clip();   
  
        //绘制一个没有裁切的蓝线   
        context.beginPath();   
        context.strokeStyle = "blue";   
        context.lineWidth = 5;   
        context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);   
        //整圆   
        context.stroke();   
        context.closePath();   
    };   
</script>   
</body>   
</html>


実行結果:
2016325102516578.jpg (850×500)

save() メソッドとrestore() メソッドを組み合わせて使用​​すると、描画領域を制限できます。まず、rect() メソッドを使用して描画したい領域を囲み、次に Clip() メソッドを使用して領域をトリミングします。

このように、コンテキスト内でどのような操作を行っても、限られた部分のみが表示されます。つまり、clip()の機能は表示する領域を制限することです。領域を制限したくない場合は、restore() メソッドを使用して元のコンテキストから飛び出し、操作を続行できます。
そのようなトリミングをもう一度見てみましょう:
2016325102545351.png (275×198)

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします

function drawScreen() {   
        var x = canvas.width / 2;   
        var y = canvas.height / 2;   
        var radius = 75;   
        var offset = 50;   
  
        //裁剪的区域为 (x, y)为中心半径为75的圆   
        context.save();   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.clip();   
  
        // 先画一个蓝色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x - offset, y - offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;blue&#39;;   
        context.fill();   
  
        // 画一个黄色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x + offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;yellow&#39;;   
        context.fill();   
  
        // 画一个红色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y + offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;red&#39;;   
        context.fill();   
  
        /* 
         * restore()方法会返回到context原先的状态,在这里是clip()之前的状态。  
         * 大家可以移除context.beginPath()方法,试试会发生什么。  
         */  
        context.restore();   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.lineWidth = 10;   
        context.strokeStyle = &#39;blue&#39;;   
        context.stroke();   
    }

もう一度、トリミング関数の一般的な呼び出し形式は次​​のとおりです

save();
clip();
restore();

このシーケンスは呼び出しを行うために使用されます。

関連する推奨事項:

HTML5 Canvas で描画するときに色と透明度を指定する方法

HTML5 Canvas を使用して画像の色とテクスチャを塗りつぶす

以上がHTML5 Canvas APIのclip()メソッドを使用してエリア画像をトリミングするの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。