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この記事では主に、HTML5 Canvas API の Clip() メソッドを使用してエリア画像をトリミングするサンプル チュートリアルを紹介します。save() メソッドとrestore() メソッドの使用には特に注意する必要があります。
キャンバスの使用 画像を描画するとき、画像の一部だけを保持したいことがよくありますが、これを実現するためにキャンバス API の画像トリミング機能を使用できます。
Canvas API の画像トリミング機能は、キャンバス内のパスを使用すると、パスの外側の画像ではなく、パスに含まれる領域内の画像のみが描画されることを意味します。これは Flash のレイヤーマスクに似ています。
Canvasの画像トリミング機能を実装するには、グラフィックスコンテキストのパラメータを指定せずにclip()メソッドを使用します。このメソッドは、パスを使用して Canvas のクリッピング領域を設定します。したがって、最初にパスを作成する必要があります。作成が完了したら、clip()メソッドを呼び出してトリミング領域を設定します。
切り抜きはキャンバス上で実行されますが、切り取られたキャンバスは元のサイズに戻すことができないため、元のサイズで描画できるようになります。 Canvas では、save() とrestore() に注意する必要があります。描画する前に、まずキャンバスをカットします。写真である必要はなく、パスを入れることもできます~
まずは簡単なデモを見てみましょう。
JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>裁剪区域</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); //在屏幕上绘制一个大方块 context.fillStyle = "black"; context.fillRect(10,10,200,200); context.save(); context.beginPath(); //裁剪画布从(0,0)点至(50,50)的正方形 context.rect(0,0,50,50); context.clip(); //红色圆 context.beginPath(); context.strokeStyle = "red"; context.lineWidth = 5; context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false); //整圆 context.stroke(); context.closePath(); context.restore(); //再次裁切整个画布 context.beginPath(); context.rect(0,0,500,500); context.clip(); //绘制一个没有裁切的蓝线 context.beginPath(); context.strokeStyle = "blue"; context.lineWidth = 5; context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false); //整圆 context.stroke(); context.closePath(); }; </script> </body> </html>
実行結果:
save() メソッドとrestore() メソッドを組み合わせて使用すると、描画領域を制限できます。まず、rect() メソッドを使用して描画したい領域を囲み、次に Clip() メソッドを使用して領域をトリミングします。
このように、コンテキスト内でどのような操作を行っても、限られた部分のみが表示されます。つまり、clip()の機能は表示する領域を制限することです。領域を制限したくない場合は、restore() メソッドを使用して元のコンテキストから飛び出し、操作を続行できます。
そのようなトリミングをもう一度見てみましょう:
JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
function drawScreen() { var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; var radius = 75; var offset = 50; //裁剪的区域为 (x, y)为中心半径为75的圆 context.save(); context.beginPath(); context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.clip(); // 先画一个蓝色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示 context.beginPath(); context.arc(x - offset, y - offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.fillStyle = 'blue'; context.fill(); // 画一个黄色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示 context.beginPath(); context.arc(x + offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.fillStyle = 'yellow'; context.fill(); // 画一个红色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示 context.beginPath(); context.arc(x, y + offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.fillStyle = 'red'; context.fill(); /* * restore()方法会返回到context原先的状态,在这里是clip()之前的状态。 * 大家可以移除context.beginPath()方法,试试会发生什么。 */ context.restore(); context.beginPath(); context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 10; context.strokeStyle = 'blue'; context.stroke(); }
もう一度、トリミング関数の一般的な呼び出し形式は次のとおりです
save(); clip(); restore();
このシーケンスは呼び出しを行うために使用されます。
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以上がHTML5 Canvas APIのclip()メソッドを使用してエリア画像をトリミングするの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。