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今回は、canvasを使ってカスタムアバター機能を実装する方法と、canvasを使ってカスタムアバター機能を実装する際の注意事項を紹介します。実際の事例を見てみましょう。
前に書いてあります:
2日前、Tiger公式サイトのカスタムアバター機能はFlashで実装されていると上司から言われました。インストールされていない場合は手動で「許可」する必要があります。フラッシュして実行します。それで、同じ機能を Canvas を使って実装してほしいと言われました。へへ、私はたまたま最近 Canvas を勉強していたので、喜んで同意しました (実際、勉強していないなら、なぜ同意しませんか、ははは~)
結果表示:
Gitアドレス:https://github.com/ry928330/portraitDIY
機能説明:
左、または小さなボックスにマウスを置きます。右下隅のストレッチ ボックスをクリックすると、ボックスで覆われた画像が自動的にインターセプトされ、右側の複数のコンテナに再描画されます。
幅と高さを入力して、必要なアバターのサイズをカスタマイズします。現在、同じ幅と高さのアバター画像のみがサポートされています。
実装の詳細:
写真が配置されている領域のスクリーンショットを撮りたいため、写真が配置されている領域をカバーするキャンバスを作成する必要があります。ここでは、渡された DOM 内の要素のクラス名に基づいて同じ位置にキャンバスを作成し、元の DOM 要素の上にかぶせる関数を与えます:
function createCanvasByClassName(tag) { var canvasInitialWidth = $('.' + tag).width(); var canvasInitialHeight = $('.' + tag).height(); var left = $('.' + tag).offset().left - $('.' + tag).parent('.portraitContainer').offset().left + 1; var top = $('.' + tag).offset().top - $('.' + tag).parent('.portraitContainer').offset().top + 1; //var left = $('.' + tag).offset().left + 1; //var top = $('.' + tag).offset().top + 1; clearCanvasObj.left = $('.' + tag).offset().left + 1; clearCanvasObj.top = $('.' + tag).offset().top + 1; // clearCanvasObj.left = left; // clearCanvasObj.top = top; var canvasElement = $('<canvas></canvas>'); var randomNum = Math.floor(getRandom(0, 10000)); clearCanvasObj.canvasId = randomNum; canvasElement.attr({ id: 'canvas', width: canvasInitialWidth, height: canvasInitialHeight }); canvasElement.css({ position: 'absolute', top: top, left: left }); //$('body').append(canvasElement); var appendEle = $('.portraitContainer').append(canvasElement); var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //ctx.fillStyle = "rgba(211,211,216,0.5)"; ctx.clearRect(0, 0, canvasInitialWidth, canvasInitialHeight); ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0, 0.4)"; ctx.fillRect(0, 0, canvasInitialWidth, canvasInitialHeight); return canvas; }
このキャンバスを使用すると、何でもできますあなたの写真が操作されている領域に必要です。まず、全体を薄い黒の影で塗り、最初の小さなボックス領域内の色を消します。次に、mousedown、mousemove、mouseup イベントをページ全体に追加します。これらのイベントが実行する機能は、ページに実装するドラッグ アンド ドロップ機能に似ています。コードは次のとおりです。
この関数では、ドラッグの境界条件に注意する必要があります。1 つは、画像が配置されている DOM の外側の境界にボックスをドラッグできないことです。もう 1 つは、マウスがその領域に置かれている場合です。小さなボックスは、マウスのスタイルが変更されます。ボックスのドラッグプロセス中に、ボックスの移動領域を継続的に再描画し(つまり、影を継続的に描画し)、新しい位置でclearRect関数を呼び出して、小さなボックスを再度消去します。ドラッグまたはストレッチのプロセス中に、ProduceSmallPic 関数を継続的に呼び出して、右側のコンテナのコンテナ サイズに応じて必要なアバターを継続的に再描画します (各コンテナはキャンバスです)。コードは次のとおりです:function mousemoveFunc(event) { /* Act on the event */ var nowMouseX = event.clientX - clearCanvasObj.left; var nowMouseY = event.clientY - clearCanvasObj.top; if (nowMouseX >= clearCanvasObj.xStart && nowMouseX <= clearCanvasObj.xStart + clearCanvasObj.width && nowMouseY >= clearCanvasObj.yStart && nowMouseY <= clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height) { clearCanvasObj.isCanvasArea = true; //clearCanvasObj.isRightCorner = false; imgContainerCanvas.style.cursor = 'move'; } else if ((nowMouseX >= clearCanvasObj.xStart + clearCanvasObj.width - 10) && (nowMouseX <= clearCanvasObj.xStart+ clearCanvasObj.width + 10) && (nowMouseY >= clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height - 10) && (nowMouseY <= clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height + 10)) { clearCanvasObj.isCanvasArea = true; //clearCanvasObj.beginDraw = false; imgContainerCanvas.style.cursor = 'se-resize'; } else { clearCanvasObj.isCanvasArea = false; //clearCanvasObj.isRightCorner = false; imgContainerCanvas.style.cursor = 'default'; } var outerDomWidth = $(".imgContainer").width(); var outerDomHeight = $(".imgContainer").height(); var xDistance = event.clientX - clearCanvasObj.mouseX; var yDistance = event.clientY - clearCanvasObj.mouseY; //var outerCTX = canvas.getContext('2d'); //移动小方框 if (clearCanvasObj.beginDraw && clearCanvasObj.isCanvasArea && !clearCanvasObj.isRightCorner) { ry_CTX.fillStyle = clearCanvasObj.color; // console.log('1', clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart) ry_CTX.fillRect(clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height); //outerCTX.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); clearCanvasObj.xStart += xDistance; clearCanvasObj.yStart += yDistance; //判断方框是否达到边界 if (clearCanvasObj.xStart <= 0) { clearCanvasObj.xStart = 0; } if (clearCanvasObj.yStart <= 0) { clearCanvasObj.yStart = 0; } if ((clearCanvasObj.xStart + clearCanvasObj.width) >= outerDomWidth) { clearCanvasObj.xStart = outerDomWidth - clearCanvasObj.width; } if ((clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height) >= outerDomHeight) { clearCanvasObj.yStart = outerDomHeight - clearCanvasObj.height; } // console.log('2', clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart) ry_CTX.clearRect(clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height); produceSmallPic(clearCanvasObj.xStart+clearCanvasObj.left, clearCanvasObj.yStart+clearCanvasObj.top, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height, imageURL) clearCanvasObj.mouseX = event.clientX; clearCanvasObj.mouseY = event.clientY; } //拖拽小方框 if (clearCanvasObj.isRightCorner) { ry_CTX.fillStyle = clearCanvasObj.color; ry_CTX.fillRect(clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height); var realDistance = Math.min(xDistance, yDistance) clearCanvasObj.width += realDistance; clearCanvasObj.height += realDistance; //拖动时边界条件的判断 if (clearCanvasObj.xStart + clearCanvasObj.width >= outerDomWidth) { clearCanvasObj.width = outerDomWidth - clearCanvasObj.xStart; clearCanvasObj.height = outerDomWidth - clearCanvasObj.xStart; } if (clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height >= outerDomHeight) { clearCanvasObj.width = outerDomHeight - clearCanvasObj.yStart; clearCanvasObj.height = outerDomHeight - clearCanvasObj.yStart; } if (clearCanvasObj.width <= 10) { clearCanvasObj.width = 10; } if (clearCanvasObj.height <= 10) { clearCanvasObj.height = 10; } ry_CTX.clearRect(clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height); produceSmallPic(clearCanvasObj.xStart+clearCanvasObj.left, clearCanvasObj.yStart+clearCanvasObj.top, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height, imageURL); clearCanvasObj.mouseX = event.clientX; clearCanvasObj.mouseY = event.clientY; } }この関数の役割について説明します。ここでは、imageURL というパラメーターに注意する必要があります。この URL は、画像が配置されている DOM から変換されます。 DOM が配置されている領域を画像に変換する必要があるため、drawImage 関数を使用して必要な領域をキャプチャできるようになります。そこで、まず html2canvas ライブラリ関数を使用して、画像が配置されている DOM をキャンバスに変換し、次にこのキャンバスを画像に変換して画像アドレス imageURL を取得します。
function produceSmallPic(imageURL,left, top, width, height) { var img = new Image(); img.src = imageURL; var targetCtx = new Array(); var targetCanvas = null; img.onload = function() { portraitGroupsArr.forEach(function(item, index) { targetCanvas = document.getElementById(item.class); targetCtx.push(targetCanvas.getContext('2d')); targetCtx[index].clearRect(0,0, item.width, item.height); targetCtx[index].drawImage(img, left - clearCanvasObj.left, top - clearCanvasObj.top, width, height, 0, 0 , item.width, item.height); }) } }次に、右側の Canvas コンテナを使用して画像を返します。振り返ってみると、プロセス全体はそれほど単純ではありません。 この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 推奨読書:
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以上がキャンバスを使用してカスタムアバター機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。