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キャンバスを使って星空、月、地球を描き、文字を追加する方法

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2018-03-14 09:57:244034ブラウズ

今回はcanvasを使って星空、月、地球を描き、文字を追加する方法を紹介します。 Canvasを使って星空、月、地球を描き、文字を追加します。 まず最終レンダリング:

最終エフェクト

キャンバスを使って星空、月、地球を描き、文字を追加する方法 エフェクトを描画するために 4 つの部分に分割します。

1. 星空

星空のレンダリングは次のとおりです:

まず、この星空を分析してみましょう。星はサイズが異なります。および回転角度はページの中央にあり、拡散した青空効果が付いています。 キャンバスを使って星空、月、地球を描き、文字を追加する方法それでは、分析した点をもとに星空を描いてみましょう。

しかし、最も重要なポイントは、五芒星の描き方を学ぶことです。

中学・高校の数学の知識を使って、五芒星の各頂点の座標を計算します。具体的な
関数
は、正方形の五芒星が描かれます。
以下は簡単な図です。興味があれば、自分で描いて各頂点の値を計算できます。

計算によると、10個の頂点値を順番に取得し、正の五芒星を描画します。 コードは次のとおりです: キャンバスを使って星空、月、地球を描き、文字を追加する方法

function setPath(cxt){
    cxt.beginPath();    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        cxt.lineTo(            Math.cos((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * 10 ,
            -Math.sin((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * 10
        );
        cxt.lineTo(            Math.cos((54 + i * 72) / 180 * Math.PI) * 5 ,
            -Math.sin((54 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * 5
        );
    }
    cxt.closePath();
}

五芒星を描いた後、5つについて考えます。 -pointed star. 回転とズームの変更については、キャンバスの回転メソッドを使用して回転の変更を実行し、スケールを使用してズームの変更を実行します。

function drawStar(cxt, R, x, y, rot) {
    cxt.save();
    cxt.translate(x,y);
    cxt.rotate(rot/180*Math.PI);
    cxt.scale(R,R);
    setPath(cxt)
    cxt.fillStyle = "#fb3";
    cxt.fill();
    cxt.restore();
}

この時点で、このメソッドを再利用できます。ランダムな値を使用して星空を描きます:

for (var i = 0; i < 400; i++) {        
            var r = Math.random();
            var x = Math.random() * canvas.width;           
            var y = Math.random() * canvas.height*0.6;        
            var rot = Math.random() * 360;
        drawStar(context, r, x, y, rot);
    }

さあ、この星のパッチに空の色を付けてみましょう。

rreee

これで星空は完成です。

2. 三日月

上の星空に基づいて、三日月を追加します。効果図は次のとおりです。



三日月は、tan 値を作成することで計算のための方程式を作成できます。補助線の角度は等しい。

キャンバスを使って星空、月、地球を描き、文字を追加する方法

最終的なコードは次のとおりです。rot は回転角度、fillColor は塗りつぶしの色です。

 var linearGard=context.createRadialGradient(canvas.width/2,canvas.height,0,canvas.width/2,canvas.height,canvas.height);
    linearGard.addColorStop(1.0,"black");
    linearGard.addColorStop(0.0,"#148EFB");
    context.fillStyle = linearGard;
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
キャンバスを使って星空、月、地球を描き、文字を追加する方法3. 地球

上記に基づいて、土地を追加しました。レンダリングは次のとおりです。

地球を描画するために最も重要なことは、bezierCurveTo メソッドを使用して描画することです。 bezierCurveTo のパラメータが計算されます。 landStyle は形状に色を付けます。

コードは次のとおりです: 3508659-e056b8ad8871b6aキャンバスを使って星空、月、地球を描き、文字を追加する方法

function fillMoon(cxt,x1,y1,x2,y2,r,/*option*/rot,/*option*/fillColor){
cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.rotate(rot/180*Math.PI);    // 创建开始点
    cxt.arc(x1,y1,r,0.5*Math.PI,1.5*Math.PI,true);
    cxt.moveTo(x1,y1-r);
    cxt.arcTo(x2,y2,x1,y1+r,dis(r,x2-x1)); // 创建弧
    cxt.fillStyle=fillColor||"#fb3";
    cxt.fill();
cxt.restore();
}

4. テキスト


これは最後のステップであり、最も簡単なステップです。

テキストのサイズと色を設定し、fillText を使用してテキストを描画します。

function drawLand(cxt){
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.moveTo(0,600);
    cxt.bezierCurveTo(540,400,660,800,1430,600);
    cxt.lineTo(1430,800);
    cxt.lineTo(0,800);
    cxt.closePath();    var landStyle=cxt.createLinearGradient(0,800,0,0);
    landStyle.addColorStop(0,"#030");
    landStyle.addColorStop(1,"#580");
    cxt.fillStyle=landStyle;
    cxt.fill();
    cxt.restore();
}

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