ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > 3Dモデルの使い方は? 3Dモデルの使用例をまとめます
1. 概要 現在の WebGL プログラミングで使用される 3D モデルのほとんどは、3DsMax モデルまたは Blender モデルから変換されています。この作業モードは、3D デザイナーと 3D プログラマーが共同で作業するシナリオに適しています。しかし、単独で作業する WebGL 愛好家にとって、このモードは重すぎます。変換の成功率を大幅に低下させる変換プラグイン自体のさまざまなバグは言うまでもなく、単純なモデルを生成するだけでも 3DsMax やその方法を体系的に学習する必要があります。 Blender を使用すると、人々は利益が利益を上回っていると感じます。 上記の考慮事項に基づいて、私自身や同じニーズを持つ他の WebGL 愛好家が使用できるように、Babylonjs に基づいたシンプルな WebGL モデル エディターを作成する予定です。エディターは、自分たちの努力によってより良い世界を構築するという意味を込めて Newland と名付けられ、メッシュ調整とテクスチャ設定機能の第一段階が完了しました。テスト プログラムは MIT ライセンスに基づいて github で公開されており、http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html からアクセスできます。 コードが多すぎるため
1. Babylonjs に基づいた自作の WebGL 3D モデル エディター
概要: 現在の WebGL プログラミングで使用される 3D モデルのほとんどは、3DsMax モデルまたはBlender モデル。この作業モードは、3D デザイナーと 3D プログラマーが共同で作業するシナリオに適しています。しかし、単独で作業する WebGL 愛好家にとって、このモードは重すぎます。変換の成功率を大幅に低下させる変換プラグイン自体のさまざまなバグは言うまでもなく、単純なモデルを生成するだけでも 3DsMax やその方法を体系的に学習する必要があります。 Blender を使用すると、人々は利益が利益を上回っていると感じます。
2. 優れたHTML5ゲームの開発方法 - ディズニー『オズへの道』ゲーム技術を詳しく解説(2)
はじめに: (上記の続き) テーブルトップゲームは通常はコア物理エンジンで作成されます。したがって、3D 世界で柔らかいオブジェクトをシミュレートするには、完全な物理シミュレーターが必要であり、信頼できる動作を確立する必要があります。 WebGL と JavaScript は、本格的な物理シミュレーターを実行できるほどまだ贅沢ではありません。したがって、このゲームでは風の効果を作成する方法を見つける必要があります。オブジェクトごとに「風の感度」情報を3Dモデルに埋め込みます。 3D モデルの各頂点には「風属性」があり、頂点が
はじめに: 最近、ルービックキューブの遊び方を勉強していて、突然HMTL5を使ってルービックキューブのモデルを書きたくなったので、ルービックキューブは3Dキューブなので簡単に書いてみました。今回はHTML5を使用した3Dモデルです。以下がプレビュー画面です。制作プロセス: まず、Html5 オープン ソース ライブラリ lufylegend-1.4.0 をダウンロードする必要があります。ルービック キューブは 6 つの面に分割されており、各面は 9 つの小さな長方形で構成されています。 build
4 モデル座標を 2D スクリーン座標に変換する
[関連する Q&A の推奨事項]:
opengl - stl モデル ファイルを表示できる iOS 上のオープン ソース APP はありますか? などの NGUI の調査を参照してください。 ? ? Python を使用して *.obj ファイルから 3D モデルの特徴を抽出するにはどうすればよいですか?
Python: 3D モデルを保存するには? (多面体)
javascript - Three.JSがOBJモデルをロードしますが、レイが見つかりません
c++ - iOSで3Dモデルを表示する方法は何ですか? cocos3d と U3D の外
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