ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > 基本的な描画使用例チュートリアル 10 個のまとめ
疑似クラスと疑似要素はドキュメント構造から独立しています。要素を取得する方法は、ID、クラス、属性などの基本的な要素特性に基づいているのではなく、特殊な状態にある要素 (疑似クラス)、または要素内の特殊なコンテンツ (疑似要素) に基づいています。違いは次のように要約されます。 CSS 疑似クラス (疑似クラス): 特定のセレクターに特殊効果を追加するために使用されます。つまり、要素の現在の静的スタイルに基づいて特殊効果 (通常は動的効果) を追加します。特定の状態にあるときは、擬似クラス スタイルを取得できますが、状態が変化すると、このスタイルが失われます。プロパティの説明: active アクティブ化された要素にスタイルを追加します: focus キーボード入力で要素にスタイルを追加します: focus: hover マウスが要素上にあるとき、要素にスタイルを追加します: link 未訪問のリンクにスタイルを追加します: Visited 訪問済みのリンクにスタイルを追加します: first-child 要素の最初の子要素にスタイルを追加します: lang 指定された lang 属性を持つ要素にスタイルを追加します 注: CSS 定義では、同じ要素の &nbs
はじめに: 疑似クラスと疑似要素はドキュメント構造から独立しています。要素を取得する方法は、ID、クラス、属性などの基本的な要素特性に基づいているのではなく、特殊な状態にある要素 (疑似クラス)、または要素内の特殊なコンテンツ (疑似要素) に基づいています。違いは次のように要約されます:
2. Javascript のカプセル化 ID、クラス、および要素セレクターのサンプル コードの共有の詳細
はじめに: この記事では主に Javascript のカプセル化 ID、クラス、および要素セレクターについて説明します。要素セレクター クラスと要素セレクターのメソッドについては、この記事に詳細なサンプル コードが記載されており、必要な方は以下を参照してください。
3. HTML5 キャンバスの基本的な描画 - 五芒星の描画
概要: は、グラフィックの描画に使用される HTML5 の新しいタグです。上記では、このタグは他のタグと同じですが、その特別な特徴は、このタグが CanvasRenderingContext2D オブジェクトを取得でき、JavaScript スクリプトを通じて描画用のオブジェクトを制御できることです。
はじめに: は、グラフィックを描画するために使用されるタグです。実際、このタグの特徴は、このタグが取得できることです。 CanvasRenderingContext2D オブジェクトを使用すると、JavaScript スクリプトを通じて描画用のオブジェクトを制御できます。以上が基本的な描画使用例チュートリアル 10 個のまとめの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。