ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > html5 での Canvas の使用による線と面の描画
canvas がキャンバスであることは知っていますが、今日はキャンバスに線と面を描きます。
1. Html<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Canvas 2D画线和面</title> </head> <body> <canvas id="cv" width="150" height="150"></canvas> </body> </html>
frame の寸法に合わせて伸びる場合、CSS の寸法は初期キャンバスの比率と一致せず、歪みが発生します。 2. レンダリングコンテキスト
キャンバスは最初は空白です。これを実証するには、まずスクリプトでレンダリング コンテキストを見つけて、それを描画する必要があります。 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 要素には getContext() というメソッドがあり、レンダリング コンテキストとその描画関数を取得するために使用されます。 getContext() には、コンテキストの形式というパラメーターが 1 つだけあります。 2D 画像の場合は、CanvasRenderingContext2D を使用できます。var canvas = document.getElementById('cv'); var ctx = canvas.getContext('2d');
兼容性检查在不支持 <canvas> 标签的浏览器中如何展示替换内容。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子: var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here }3. 正方形を描画しますブラシを取得するのと同じようにコンテキストを取得し、キャンバス上に正方形を描画します:
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
API
描画塗りつぶし長方形メソッドです。 。長方形の開始点は (x, y) 位置にあります。長方形の寸法は、fillStyleプロパティ によって決まります。 4. 線を描画する
同様に、線を描画することも ctx を呼び出す方法です:ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke();
上記のコードでは、最初にパスを描画し、次にストローク メソッドを通じて現在のスタイルを使用してパスをレンダリングします。
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