ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > HTML5 Canvas の実践的なスクラッチ効果の例の詳細
近年、モバイルデバイスのHTML5のサポートが向上したため、スクラッチの効果を伴うアクティビティが頻繁に行われています。最近も H5 のコンテンツを見て、自分で実装しました。
を 2 つ追加するだけです。スクラッチ領域、最初のキャンバスは、スクラッチ後のコンテンツを表示するために使用されます。2 番目のキャンバスは、コーティングを表示するために使用されます。 2 番目のキャンバスが最初のキャンバスで覆われています。 2 番目のキャンバスをクリックまたは塗りつぶす (マウスをクリックしてドラッグする) と、最初のキャンバスのコンテンツが見えるように、クリックされた領域が透明になります。つまり、3. 実装します (1) Lottory クラスを定義します
function Lottery(id, cover, coverType, width, height, drawPercentCallback) { this.conId = id; this.conNode = document.getElementById(this.conId); this.cover = cover || '#CCC'; this.coverType = coverType || 'color'; this.background = null; this.backCtx = null; this.mask = null; this.maskCtx = null; this.lottery = null; this.lotteryType = 'image'; this.width = width || 300; this.height = height || 100; this.clientRect = null; this.drawPercentCallback = drawPercentCallback; }
パラメーターを説明します:
も定義されています。使用されます
: が続く必要があります。 lottery
一致
lottery
匹配
clientRect:用于记录mask元素的 getBoundingClientRect() 值
this.background = this.background || this.createElement('canvas', { style: 'position:absolute;left:0;top:0;' }); this.mask = this.mask || this.createElement('canvas', { style: 'position:absolute;left:0;top:0;' }); if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[\w\W]| /g, '')) { this.conNode.appendChild(this.background); this.conNode.appendChild(this.mask); this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null; this.bindEvent(); } this.backCtx = this.backCtx || this.background.getContext('2d'); this.maskCtx = this.maskCtx || this.mask.getContext('2d');
这里用于了createElement工具方法,另外还绑定了事件,后面介绍。
第一个canvas分两种类型,image 和 string,如果是图片直接用canvas的drawImage就可以了,如果是string,要先用白色填充,然后在上下左右居中的地方绘制字符串,代码如下:
if (this.lotteryType == 'image') { var image = new Image(), _this = this; image.onload = function () { _this.width = this.width; _this.height = this.height; _this.resizeCanvas(_this.background, this.width, this.height); _this.backCtx.drawImage(this, 0, 0); } image.src = this.lottery; } else if (this.lotteryType == 'text') { this.width = this.width; this.height = this.height; this.resizeCanvas(this.background, this.width, this.height); this.backCtx.save(); this.backCtx.fillStyle = '#FFF'; this.backCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.backCtx.restore(); this.backCtx.save(); var fontSize = 30; this.backCtx.font = 'Bold ' + fontSize + 'px Arial'; this.backCtx.textAlign = 'center'; this.backCtx.fillStyle = '#F60'; this.backCtx.fillText(this.lottery, this.width / 2, this.height / 2 + fontSize / 2); this.backCtx.restore(); }
第二个canvas也分 image 或 color 填充两种情况。
这里有一个难点,就是如何把鼠标点击区域变成透明的呢?答案在这里:developer.mozilla.org/en/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing
即我们要把 maskCtx的 globalCompositeOperation 设置为 destination-out ,详细的用法请参考上面给出的链接。
this.resizeCanvas(this.mask, this.width, this.height); if (this.coverType == 'color') { this.maskCtx.fillStyle = this.cover; this.maskCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } else if (this.coverType == 'image'){ var image = new Image(), _this = this; image.onload = function () { _this.maskCtx.drawImage(this, 0, 0); _this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } image.src = this.cover; }
最初のキャンバスは、画像の場合は画像と
文字列bindEvent: function () { var _this = this; var device = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase())); var clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown'; var moveEvtName = device? 'touchmove': 'mousemove'; if (!device) { var isMouseDown = false; document.addEventListener('mouseup', function(e) { isMouseDown = false; }, false); } this.mask.addEventListener(clickEvtName, function (e) { isMouseDown = true; var docEle = document.documentElement; if (!_this.clientRect) { _this.clientRect = { left: 0, top:0 }; } var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft; var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop; _this.drawPoint(x, y); }, false); this.mask.addEventListener(moveEvtName, function (e) { if (!device && !isMouseDown) { return false; } var docEle = document.documentElement; if (!_this.clientRect) { _this.clientRect = { left: 0, top:0 }; } var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft; var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop; _this.drawPoint(x, y); }, false); }
globalCompositeOperation を destination-out に設定する必要があります。詳しい使用方法については、を参照してください。上記のリンクを参照してください。
したがって、2番目のキャンバスを描画するコードは次のようになります:
drawPoint: function (x, y) { this.maskCtx.beginPath(); var radgrad = this.maskCtx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 30); radgrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.6)'); radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)'); this.maskCtx.fillStyle = radgrad; this.maskCtx.arc(x, y, 30, 0, Math.PI * 2, true); this.maskCtx.fill(); if (this.drawPercentCallback) { this.drawPercentCallback.call(null, this.getTransparentPercent(this.maskCtx, this.width, this.height)); } }ここで、resizeCanvasは、キャンバスのサイズを変更するためのツールメソッドです。
(5)イベントをバインド
描画が完了したら、2番目のキャンバスにイベントをバインドします。ここでは、モバイルデバイスと PC-WEB の 2 つの状況が考えられます。モバイル デバイスには touchstart イベントと touchmove イベントがあり、対応する PC-WEB イベントはgetTransparentPercent: function(ctx, width, height) { var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height), pixles = imgData.data, transPixs = []; for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) { var a = pixles[i + 3]; if (a < 128) { transPixs.push(i); } } return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2); }ここでは、マウス座標がイベントで取得され、drawPoint が呼び出されて描画されます。これについては後述します。 (6) クリックとスミア領域を描画します🎜🎜 ここでは、キャンバスの放射状グラデーションを使用して、マウス ポインタから円を描画します。 コードは次のとおりです: 🎜
init: function (lottery, lotteryType) { this.lottery = lottery; this.lotteryType = lotteryType || 'image'; this.drawLottery(); }🎜🎜(7) スミア領域の割合🎜🎜。 🎜🎜同時に、次のインタラクションを実行する前に、ユーザーがどれだけスミアしたかを知る必要もあります。たとえば、ユーザーが 80% をスミアした場合、次の画像の表示が許可されます。 🎜🎜🎜🎜このパーセンテージを計算するにはどうすればよいですか?実際には、getImageData メソッドを使用して、キャンバス上の四角形のピクセル データを指定することができます。各ピクセルは rgba で表現され、描画された領域は透明なので、その値を判断するだけで済みます。アルファチャンネルは透明ですか?コードは次のとおりです。 🎜🎜rrreee🎜(8) 入り口の init を呼び出します🎜🎜 最後に、描画とリセットのための入り口が提供されます。 コードは次のとおりです。 🎜rrreee🎜 この時点で、すべてのキー コードが説明されました。 。 🎜
以上がHTML5 Canvas の実践的なスクラッチ効果の例の詳細の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。