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HTML5 CSS3Media クエリを実践するためのサンプル コードの共有

黄舟
黄舟オリジナル
2017-03-28 15:21:151826ブラウズ

まず、メディアを紹介します。正確には、CSS メディア クエリ (CSS Media) です。 クエリ )、メディア クエリは、メディア タイプと、幅、高さ、色などのメディア プロパティ を使用してスタイルシートの範囲を制限する少なくとも 1 つの で構成されます。CSS3 に追加されたメディア クエリでは、スタイルを次のように指定できます。コンテンツを変更せずに適用されます

では、メディアの定義方法は次のとおりです。

<!-- link元素中的CSS媒体查询 -->
<link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" />

<!-- 样式表中的CSS媒体查询 -->
<style>@media (max-width: 600px) {
  .facet_sidebar {
    display: none;
  }
}</style>

ドキュメントには次のように書かれています。 true の場合、関連付けられたスタイル シートまたはスタイル ルールは通常のカスケード ルールに従って適用されます。メディア クエリが false を返した場合でも、2cdf5bf648cf2f33323966d7f58a7f3f タグにメディア クエリが含まれるスタイル シートはダウンロードされます。

したがって、これは、特定のページに異なるメディア属性に対応するように定義されている場合、ページの読み込み時間に影響します。とはいえ、ネットワークが急速に発展している現在の時代では、ネットワーク速度も常に向上し続けているため、その影響は大きくなく、

メディアも論理 演算子( とここでは、これらの式を 1 つずつ説明しません

次に、いくつかのデモを使用してメディアの使用法とパフォーマンスを示します。

今日の目的は、devicePixelRatio 属性の変化を監視する方法を調べることなので、さまざまな devicePixelRatio 値で特定の p の background スタイルを変更します。具体的なコードは次のとおりです。 :

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <style media="screen">
            @media screen and (min-resolution: 2dppx) {
                #image {
                    background : red;
                }
            }
            @media screen and (min-resolution: 1dppx) {
                #image {
                background: #000;
            }
            }        </style>
    </head>
    <body>
        <p id="image" style="width:100px; height:100px"></p>
    </body>
</html>
コードはありますが、どのようにテストすればよいでしょうか? 通常の状況では、devicePixelRatio 属性は変更されませんが、たとえば、コンピューターが 2 つのモニターに接続されている場合など、特殊な状況が発生する可能性があります。違います。おめでとうございます。テスト条件はすでに整っています。ページをある画面から別の画面にドラッグするだけで、その効果がわかります。

はい。の p がコードで設定されているとおりではありません。異なる devicePixelRatio 属性値で異なる色が表示されます。これはなぜですか? このコードは最初に私が書いたものですが、効果がないことがわかりました。最初は理由がわかりませんでしたが、画面上でページをドラッグしたときに、ブラウザのコンソールで理由がわかりました。では、設定が無効になる理由は何でしょうか? 2 つの画面のスタイル コンテンツのスクリーンショットを見てみましょう。左側は最小解像度が 1 で、右側は 2 です。

の場合、定義されているプロパティは上書きされ、有効になりません。これはなぜですか?

説明するには、申し訳ありませんが、ここでいくつかの知識を追加する必要があります。これは、コード内の min- プレフィックスと max- プレフィックスの特定の効果についてです。これについては、ドキュメントで説明されています。ほとんどのメディア属性には「min. -" および "max-" 接頭辞。「以上」および「以下」を表すために使用されます。これにより、HTML および XML

と競合する「ef43da0418702e03ba4f026ff0e99515」文字の使用が回避されます。メディア プロパティに値を指定せず、プロパティの実際の値がゼロ以外の場合、式は true に解決されます。この属性値を持たないデバイスでブラウザが実行されている場合、この属性値を含む式は通常 false を返します。

其实上面的说明已经帮我解释清楚了,我再通俗地和大家解释一下:当 devicePixelRatio 为 1 时,只有 min-resolution: 1dppx 这个条件满足,因此 p 的颜色是黑色没错;当 devicePixelRatio 为 2 时,两个 media 都满足条件,同时 CSS 的规则是后加载的样式将会覆盖先加载的样式,由于我么将 min-resolution: 1dppx 的 media 写在后面,因此如果两个 media 都满足条件的话, min-resolution: 1dppx 的 media 将会覆盖 min-resolution: 2dppx 的 media,因此不管你把页面拖到那个屏幕,那个 p 的背景色都是黑色。

那么我们将两个 media 调换一下位置,问题就顺利地解决了。

<style media="screen">
    @media screen and (min-resolution: 1dppx) {
        #image {
            background: #000;
        }
    }
    @media screen and (min-resolution: 2dppx) {
        #image {
            background : red;
        }
    }</style>

以上是根据不同的 media 条件设置不同的样式,这是 CSS 的做法,在 JavaScript 中,没有专门的方法来监听 window.devicePixelRatio 属性变化,那么该怎么监听 devicePixelRatio 属性的变化呢?方法也很简单,看看下面的代码,你一定就明白了:

window.matchMedia(&#39;screen and (min-resolution: 2dppx)&#39;).addListener(function(e) {
    console.info(e, window.devicePixelRatio);
});

稍微解释下,通过 window.matchMedia(‘media expression’) 方法获取到对应的 media,然后通过 addListener(function(e) {}) 来监听 media 的变化。

有玩过 Canvas 的朋友一定知道,要想绘制出来的内容效果最佳的话,Canvas 自身的 width 和 height 属性值与 style 中的 width 和 height 的比例应该恰好等于 devicePixelRatio 的值,所有如果你在切换不同 devicePixelRatio 属性值的屏幕时,没有重新设置 Canvas 的宽高的话,绘制出来的画面将不是最佳的效果。

接下来我们基于 HT for Web 的 3D 模型来做一个小实验。实验的内容是这样的,在 GraphView 中有一辆车根据某条路线前行,当拖到另外一个屏幕的时候,换辆车子。先来看看效果图:

上面两张图分别是在不同的屏幕中的截图,车子动起来的效果可以访问以下链接:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>HT for Web</title>
        <style media="screen">
            @media screen and (min-resolution: 2dppx) {}
            html, body {
                padding: 0px;
                margin: 0px;
            }        </style>
        <script src="../../oldhtforweb/lib/core/ht.js"></script>
        <script src="../../oldhtforweb/lib/plugin/ht-modeling.js"></script>
        <script src="../../oldhtforweb/lib/plugin/ht-obj.js"></script>
        <script>
            ht.Default.setImage(&#39;road&#39;, &#39;./images/road.jpg&#39;);            
            var init = function() {
                g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();                
                var dm = g3d.dm();
                g3d.addToDOM();
                g3d.setEye(1200, 300, 0);
                g3d.getNote = function(data) {                    
                if (data.getTag() !== &#39;carNode&#39;) return null;                    
                return &#39;DevicePixelRatio : &#39; + window.devicePixelRatio;
                };                
                var carIndex = 0;
                window.matchMedia(&#39;screen and (min-resolution: 2dppx)&#39;).addListener(function() {
                    carIndex = (carIndex + 1) % 2;                    
                    var obj = result[carIndex];
                    carNode.s(&#39;shape3d&#39;, obj.name);
                    ht.Default.setDevicePixelRatio();
                });                
                var polyline = createPath(dm, 300),
                    params = {
                        delay: 0,
                        duration: 10000,
                        easing: function(t){                            
                        return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));
                        },
                        action: function(v, t){                            
                        var length = g3d.getLineLength(polyline);                            
                        var offset = g3d.getLineOffset(polyline, length * v),
                                point = offset.point,
                                px = point.x,
                                py = point.y,
                                pz = point.z,
                                tangent = offset.tangent,
                                tx = tangent.x,
                                ty = tangent.y,
                                tz = tangent.z;
                            carNode.p3(px, py - 9, pz);
                            carNode.lookAt([px + tx, py + ty - 9, pz + tz], &#39;front&#39;);
                        },
                        finishFunc: function(){
                            ht.Default.startAnim(params);
                        }
                    },
                    carList = [ &#39;fordFocus&#39;, &#39;concept-sedan-01v2&#39;],
                    result = [], carNode = new ht.Node();
                carNode.setTag(&#39;carNode&#39;);
                carList.forEach(function(name, index) {
                    ht.Default.loadObj(&#39;./objs/&#39;+name+&#39;/&#39;+name+&#39;.obj&#39;, &#39;./objs/&#39;+name+&#39;/&#39;+name+&#39;.mtl&#39;, {
                        cube: true,
                        center: true,
                        shape3d: name,
                        finishFunc: function(modelMap, array, rawS3) {                            
                        var k = 110 / rawS3[0];
                            rawS3 = rawS3.map(function(v) { return v * k; });
                            result[index] = {                                
                            &#39;name&#39; : name,                                
                            &#39;modelMap&#39; : modelMap,                                
                            &#39;array&#39; : array,                                
                            &#39;rawS3&#39; : rawS3
                            };                            
                            if (index === 0) {                                
                            var node = carNode;
                                node.s({                                    
                                &#39;wf.width&#39; : 0,                                    
                                &#39;shape3d&#39; : name,                                   
                                 &#39;note.position&#39; : 44,                                    
                                 &#39;note&#39; : &#39;DevicePixelRatio : &#39; + window.devicePixelRatio,     
                                 &#39;note.face&#39; : &#39;top&#39;,                                    
                                 &#39;note.autorotate&#39; : true,                            
                                  &#39;note.font&#39; : &#39;46px arial, sans-serif&#39;
                                });
                                node.s3(rawS3);
                                node.r3(0, Math.PI, 0);
                                dm.add(node);
                                polyline.setElevation(rawS3[1] * 0.5 + 2);
                                ht.Default.startAnim(params);
                            }
                        }
                    });
                });
            };            var createPath = function(dm, radius) {                
            var polyline = new ht.Polyline();
                polyline.setThickness(2);

                polyline.s({                    
                &#39;shape.border.pattern&#39;: [16, 16],                    
                &#39;shape.border.color&#39;: &#39;rgba(0, 0, 0, 0)&#39;,                    
                &#39;shape3d.resolution&#39;: 300,                    
                &#39;3d.selectable&#39;: false
                });
                dm.add(polyline);                
                var cx = 0,
                    cy = radius * Math.PI * 0.5,
                    count = 500,
                    points = [{ x: radius, y: -cy, e: 0 }],
                    segments = [1];                
                    for (var k = 0; k < count + 1; k++) {                    
                    var angle = k * Math.PI / count;
                    points.push({
                        x: cx + radius * Math.cos(angle),
                        y: cy + radius * Math.sin(angle),
                        e: 0
                    });
                    segments.push(2);
                }

                cy *= -1;
                radius *= -1;                
                for (var k = 0; k < count + 1; k++) {                    
                var angle = k * Math.PI / count;
                    points.push({
                        x: cx + radius * Math.cos(angle),
                        y: cy + radius * Math.sin(angle),
                        e: 0
                    });
                    segments.push(2);
                }

                polyline.setPoints(points);
                polyline.setSegments(segments);                
                var shape = new ht.Shape();
                shape.setPoints(points);
                shape.setSegments(segments);
                shape.s({                    
                &#39;top.visible&#39; : false,                    
                &#39;bottom.image&#39; : &#39;road&#39;,                    
                &#39;bottom.reverse.flip&#39; : true,                    
                &#39;bottom.uv.scale&#39; : [13, 1],                    
                &#39;back.visible&#39; : false,                    
                &#39;front.reverse.flip&#39; : true,                    
                &#39;3d.selectable&#39;: false
                });
                shape.setThickness(180);
                shape.setTall(15);
                shape.setClosePath(true);
                dm.add(shape);                
                return polyline;
            };        </script>
    </head>
    <body onload="init();">
    </body>
</html>

来介绍下这次 Demo 中都用到的了 HT for Web 的那些技术。

首先是车子,车子并不是通过 HT for Web 生成的,而是通过专业的 3D 工具设计,然后导出 obj 和 mtl 文件,HT for Web 对 obj 和 mtl 文件进行解析,然后显示在 Graph3dView 中,

在 obj 文档中,你会看到一个一个飞机的例子,飞机沿着设定好的路线飞行,你应该会想,这个寻路是怎么实现的呢?其实很简单,我们将路线切割成一个个很小很小的单元,然后根据算法依次获取到小单元的坐标设置到移动的物体上,这样物体就动起来了。 

在 Demo 中,有一条很精致的马路,这条马路就是一个 Shape 节点,根据车的路径生成的马路,Shape 是一个六面体,因为首尾相连了,所以没有左右面,在这个例子中,我将马路的 back 和 top  面隐藏了,然后 bottom 面支持翻转,让 bottom 面的贴图显示在内表面上,这样马路就建成了。

以上がHTML5 CSS3Media クエリを実践するためのサンプル コードの共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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