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Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発への道 (7) – 戦車戦ゲーム 1

黄舟
黄舟オリジナル
2017-01-22 10:55:011495ブラウズ

前回の記事では、Canvas の基礎知識を紹介し、Canvas を使ってさまざまなグラフィックや絵を描画してみました。 それでは、HTML5 ベースの戦車戦ゲームを作成してみましょう

1.私たちの水槽

私たちが設計した水槽の構造は下の写真のとおりです。もし友達がもっと良いデザインを持っているなら、共有してコミュニケーションしたいと思っています。

Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発への道 (7) – 戦車戦ゲーム 1

上の図に示すように、タンクは基本的に 3 つの長方形、1 つの円、1 つの線分で構成されています。各コンポーネントのサイズは、前の記事で説明したものを使用します。注: タンクを描くときは、図に示すように、タンクの左上隅を選択する必要があります。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="utf-8"/>  
</head>  
<body>  
<h1>html5-坦克大战</h1>  
<!--坦克大战的战场-->  
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  
<script type="text/javascript">  
    //得到画布  
    var canvas1 = document.getElementById("tankMap");  
      
    //定义一个位置变量  
    var heroX = 80;  
    var heroY = 80;  
      
    //得到绘图上下文  
    var cxt = canvas1.getContext("2d");  
    //设置颜色  
    cxt.fillStyle="#BA9658";  
    //左边的矩形  
    cxt.fillRect(heroX,heroY,5,30);  
    //右边的矩形  
    cxt.fillRect(heroX+17,heroY,5,30);  
    //画中间的矩形  
    cxt.fillRect(heroX+6,heroY+5,10,20);  
    //画出坦克的盖子  
    cxt.fillStyle="#FEF26E";  
    cxt.arc(heroX+11,heroY+15,5,0,360,true);  
    cxt.fill();  
    //画出炮筒  
    cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
    cxt.lineWidth=1.5;  
    cxt.beginPath();  
    cxt.moveTo(heroX+11,heroY+15);  
    cxt.lineTo(heroX+11,heroY);  
    cxt.closePath();  
    cxt.stroke();  
      
      
</script>  
</body>  
</html>

Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発への道 (7) – 戦車戦ゲーム 1

2. 戦車を動かすにはどうすればいいですか?

戦車の動かし方を勉強する前に、まずはキーボード操作で小さなボールを動かす方法を勉強しましょう。

まず、

タグに listen 関数を追加します
<body onkeydown="test()">

Listening function

//现在按键盘上ASDW移动小球  
//说明:当我们按下一个键,实际上触发了一个onkeydown事件  
function test(){  
    var code = event.keyCode;  //键盘上字幕的ASCII码  
    switch(code){  
        case 87:  
            ballY--;  
            break;  
        case 68:  
            ballX++;  
            break;  
        case 83:  
            ballY++;  
            break;  
        case 65:  
            ballX--;  
            break;  
    }  
    //重新绘制  
    drawBall();  
}

X 軸と Y 軸の座標を表す 2 つのグローバル変数を外部で定義し、値を変更できますballX と ballY のボールの位置を変更するには、以下に示すように、キーボードの WDSA キーを使用して制御します。

Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発への道 (7) – 戦車戦ゲーム 1

ボールを消去しませんでした。描画するときは、前の位置を削除してから再描画する必要があります。以下のコードをすべて投稿してください:

  
  
  
  
  
  
<body onkeydown="test()">  

小球上下左右移动

3. 戦車を移動させます


戦車を一方向に移動するだけであれば、非常に簡単です。上記 コード内の小さなボールの描画を戦車の描画に変更しても問題ありません。戦車を動かす前に、まず戦車をその中心を中心にさまざまな方向に回転させる方法を考えなければなりません。さて、上の写真を投稿して分析してみましょう。

Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発への道 (7) – 戦車戦ゲーム 1

詳細な計算プロセスについては説明しません。上の図の比率に従って各コンポーネントの座標と位置を計算します。

rreee

さて、戦車が左右を向いている場合と同様に、砲身の方向だけが異なることが分かりました。 , 4方向を2つの状況に分けて、それぞれの小さな状況で処理を行うことができます。同時に、コードは OO のアイデアでカプセル化されます。 コードは次のとおりです。

//设置颜色  
cxt.fillStyle="#BA9658";  
//上边的矩形  
cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  
//下边的矩形  
cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  
//画中间的矩形  
cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  
//画出坦克的盖子  
cxt.fillStyle="#FEF26E";  
cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,360,true);  
cxt.fill();  
//画出炮筒  
cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
cxt.lineWidth=1.5;  
cxt.beginPath();  
cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  
if(tank.direct==1){         //只是炮筒的方向不同  
    cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  
}else{  
    cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  
}  
cxt.closePath();  
cxt.stroke();


Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発への道 (7) – 戦車戦ゲーム 1

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