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UNITYでUIおよび非UIオブジェクトイベントを検出する方法は?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2025-02-03 00:41:12303ブラウズ

How to Detect UI and Non-UI Object Events in Unity?

UIおよび非UIオブジェクトの相互作用の取り扱い

このガイドでは、UI要素(キャンバス内)と非UIゲームオブジェクト(3Dおよび2D)の両方からイベントを検出する方法について詳しく説明しています。

ui要素イベント(キャンバス)

画像、rawimages、テキストなどの一般的なUI要素の場合、

ボタン:IPointerClickHandler IPointerEnterHandler

ボタンを押して応答するために

イベントを使用してください:

入力フィールド:onClick

<code class="language-C#">button.onClick.AddListener(() => { /* Your code here */ });</code>

およびを使用して、入力の変更と最終提出を管理します。

スライダー:

onValueChanged onEndEditスライダーの値が変更されるたびに

イベントがトリガーされます。

ドロップダウン:

イベントを介して選択の変更を検出します。onValueChanged

非uiオブジェクトイベント

3Dオブジェクト(メッシュまたはコリダー):onValueChanged

メインカメラにコンポーネントを接続します。

オブジェクトのスクリプトに必要なイベントインターフェイス(例:)を実装してください。

    2Dオブジェクト(スプライトまたはコリダー):
  1. PhysicsRaycaster
  2. メインカメラにIPointerDownHandlerを取り付けます。
オブジェクトのスクリプト内に目的のイベントインターフェイス(例:

)を実装してください。 イベントシステムのトラブルシューティング

  1. Physics2DRaycaster
  2. イベントの検出なし:
  3. IPointerDownHandler
uiオブジェクト:

シーンに

が存在することを確認します。 あなたのUIコンポーネントがa

の子供であることを確認してください。

2D/3Dオブジェクト:

  • EventSystema
  • (3Dの場合)または
  • (2Dの場合)がカメラに取り付けられていることを確認してください。 Canvas
スクリプトの配置:

uiオブジェクト:
  • PhysicsRaycaster Physics2DRaycasterイベント処理スクリプトは、UIオブジェクトに直接接続する必要があります。

オーバーラップUI要素:

他のUI要素がイベントを検出しようとしているオブジェクトを妨害しないようにしてください。

以上がUNITYでUIおよび非UIオブジェクトイベントを検出する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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