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UI要素とGameObjectsのクリックを検出して、unityのゲームオブジェクトを検出するにはどうすればよいですか?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2025-02-03 00:36:10471ブラウズ

How Do I Detect Clicks and Touches on UI Elements and GameObjects in Unity?

UI要素とゲームオブジェクトのクリックアンドタッチイベントを統一してテスト

この記事では、UI要素とゲームオブジェクトのクリックとタッチイベントを統一して検出する方法を紹介します。

uiインシデント処理

Androidプラットフォームでは、CanvasのUIオブジェクトのタッチは、入力APIを使用しなくなりました。代わりに、UIイベントを購読するか、必要なイベントに基づいてインターフェイスを実装します。 画像、rawimage、およびテキストコンポーネント:

必要なインターフェイス(たとえば、

)を実装し、イベントを処理するためにその機能を書き換えます。

ボタンコンポーネント:

IPointerClickHandler IPointerDownHandlerボタンイベント登録ボタンを使用してください[

]をクリックします

フィールドコンポーネントを入力します:

入力フィールドの登録イベント:

<code class="language-C#">button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));</code>

スライダーコンポーネント: スライダー値の変更の検出:

ドロップダウンメニューコンポーネント:
<code class="language-C#">inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { inputEndEdit(); });</code>

ドロップダウンメニュー値の変更を登録します:

non -UIゲームオブジェクト

<code class="language-C#">slider.onValueChanged.AddListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });</code>

3Dオブジェクト(グリッドレンダラー/衝突):

カメラに

を追加し、以前のUIオブジェクトインターフェイスメソッドで説明したイベントを使用します。

<code class="language-C#">dropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { callBack(); });</code>
2Dオブジェクト(エルフのレンデーア/衝突):

カメラに

を追加し、インターフェイスメソッドでイベントを使用します。

イベントシステムの障害除外

クリックPhysicsRaycaster

をクリックします

イベントシステム:シーンで

を確認してください。

Physics2DRaycastergotic:

uiコンポーネントはキャンバスの下に配置する必要があります。

無線投影:3Dオブジェクトの場合は、がカメラに取り付けられていることを確認してください。 2Dオブジェクトの場合、カメラにが取り付けられていることを確認してください。

スクリプトの追加:インターフェイス関数を使用したUIオブジェクトの場合、スクリプトがオブジェクトに添付されてクリックを検出します。

uiレベル:
    ターゲットオブジェクトをブロックするUI要素があるかどうかを確認します。
  • オブジェクトの無効化:ターゲットオブジェクトが無効になっていないかどうかを確認します。 EventSystem

以上がUI要素とGameObjectsのクリックを検出して、unityのゲームオブジェクトを検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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