なぜ多重継承を避けるべきですか?
ソフトウェア開発において、多重継承とは、クラスが複数の親クラスから継承する慣行を指します。論理的であるように見えるかもしれませんが、多くの場合、設計上の問題が発生します。
1.合成: 代替
多重継承の代わりに、合成を検討してください。合成には、他のクラスのインスタンスを含む新しいクラスの作成が含まれます。このアプローチは柔軟性を提供し、多重継承の落とし穴を回避します。
2.恐怖のダイヤモンド
多重継承により、悪名高い「恐怖のダイヤモンド」が作成される可能性があります。この状況は、クラスが共通の祖先からも継承している複数の親クラスから継承している場合に発生します。曖昧さと潜在的なエラーにつながります。
3.インターフェイスの継承
オブジェクトではなく複数のインターフェイスから継承することを検討してください。インターフェイスは実装ではなく契約を定義します。複数のインターフェースの継承は一般に安全であり、具象クラスの多重継承と同じ問題は引き起こしません。
4.多重継承が適切な場合
まれに多重継承が必要となる場合があります。たとえば、2 つの無関係な概念を 1 つのクラスに結合する必要がある場合です。ただし、これは最後の手段として考え、細心の注意を払って使用する必要があります。
5.多重継承の防御
多重継承を使用する場合は、コード レビューで設計を防御できるように準備してください。利点とリスクを説明し、選択の理由をレビュー担当者が確実に理解できるようにします。
結論
多重継承は、しばしば「臭いコード」とみなされます。ほとんどの場合、これは避けるべきです。多重継承に頼る前に、構成、インターフェイスの継承、または代替の設計パターンを検討してください。必要な場合は、リスクに留意し、自分の決定を擁護してください。
以上がソフトウェア設計では多重継承を避けるべきですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。