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Fat-Free Framework, ou F3, est un framework PHP simple. Sa base de code ne fait que 65 Ko et le framework est modulaire, ce qui vous permet d'utiliser uniquement le code nécessaire.


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Ce document parle de certaines connaissances liées aux shaders dans Unity3D ; dans la programmation des shaders, il y a certains termes qui prêtent parfois à confusion si vous ne les comprenez pas, je vais donc les mentionner brièvement ici. L'ombrage fait à l'origine référence à la peinture d'objets avec des tons clairs et sombres dans les croquis. Dans les graphiques, cela signifie en fait colorer un maillage (le maillage est un ensemble de patchs triangulaires, comprenant le côté gauche du sommet, les coordonnées normales, les coordonnées UV, etc.), wiki Ce que l'on dit, c'est que la couleur de l'objet est modifiée en fonction de l'angle de l'objet par rapport à la lumière et de sa distance par rapport à la source lumineuse pour générer un effet photoréaliste.


Guide de rédaction de composants Delphi Notes sur la traduction du "Guide de rédaction de composants" 1. La partie rose dans la traduction est l'endroit où le traducteur pense qu'il y a des erreurs dans le texte original. Je l'ai corrigé et je l'ai simplement marqué en rose. informations pertinentes Je n'ai pas associé les numéros de page de chaque chapitre dans « Référence » parce que c'était gênant, j'ai donc simplement utilisé la valeur du numéro de page dans le livre original et je l'ai marqué en bleu, qui peut être supprimé directement 3. Depuis le ; Le livre original n'est divisé qu'en chapitres, il n'y a pas de sections. Peu pratique à lire. J'ai donc ajouté le numéro du chapitre pour que ce soit plus clair


Perl Learning Handbook est un article écrit par un maître Perl taïwanais, spécialement présenté sous forme de version chm pour le confort de tous. À propos de ce livre 1. À propos de Perl 1.1 Historique de Perl 1.2 Concepts de Perl 1.3 Fonctionnalités 1.4 Environnement d'utilisation de Perl 1.5 Premiers pas avec Perl 1.6 Votre premier programme Perl 2. Variables scalaires (Scalar) 2.1 À propos des scalaires 2.1.1 Valeurs numériques 2.1 2 Chaînes 2.1.3 Conversion de nombres et de chaînes 2.2 Utilisez la vôtre.


Ce document parle principalement de l'introduction à la programmation OpenGL ; OpenGL• est une puissante bibliothèque graphique qui permet aux utilisateurs de développer facilement des graphiques tridimensionnels avec une variété de visions spéciales (telles que l'éclairage, les textures, la transparence et les ombres). Un progiciel graphique tridimensionnel indépendant des plates-formes logicielles et matérielles et pouvant fonctionner sur une variété de systèmes de fenêtres ; OpenGL (Open Graphics Library) est une interface logicielle pour le matériel graphique et une norme industrielle dans ce domaine. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir ici ;


Ce document parle principalement du didacticiel Tomcat de configuration d'Eclipse ; Eclipse IDE : Eclipse IDE est utilisé comme environnement de développement pour les pages JSP et les fichiers Java. Eclipse est un environnement IDE très simple et facile à utiliser. Il possède de nombreuses fonctionnalités qui peuvent aider les programmeurs à écrire et déboguer rapidement des programmes Java. Avec l'ajout du plug-in Tomcat, cet IDE permet de gérer l'ensemble du projet Web (y compris les pages HTML et JSP, les icônes et les servlets).

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