Ce document parle de certaines connaissances liées aux shaders dans Unity3D ; dans la programmation des shaders, il y a certains termes qui prêtent parfois à confusion si vous ne les comprenez pas, je vais donc les mentionner brièvement ici. L'ombrage fait à l'origine référence à la peinture d'objets avec des tons clairs et sombres dans les croquis. Dans les graphiques, cela signifie en fait colorer un maillage (le maillage est un ensemble de patchs triangulaires, comprenant le côté gauche du sommet, les coordonnées normales, les coordonnées UV, etc.), wiki Ce qui est mentionné est le processus de changement de couleur d'un objet pour générer un effet photoréaliste basé sur l'angle de l'objet par rapport à la lumière et sa distance par rapport à la source lumineuse. Le programme que nous écrivons pour traiter l'ombrage s'appelle shader, qui est appelé shader en chinois. L'entrée du programme est la couleur, la texture, les coordonnées, etc., et la sortie est la couleur finale de la grille de maillage. Les amis dans le besoin peuvent télécharger et jeter un œil
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