字段是Python是字典中唯一的键-值类型,是Python中非常重要的数据结构,因其用哈希的方式存储数据,其复杂度为O(1),速度非常快。下面列出字典的常用的用途.
一、字典中常见方法列表
代码如下:
#方法 #描述
-------------------------------------------------------------------------------------------------
D.clear() #移除D中的所有项
D.copy() #返回D的副本
D.fromkeys(seq[,val]) #返回从seq中获得的键和被设置为val的值的字典。可做类方法调用
D.get(key[,default]) #如果D[key]存在,将其返回;否则返回给定的默认值None
D.has_key(key) #检查D是否有给定键key
D.items() #返回表示D项的(键,值)对列表
D.iteritems() #从D.items()返回的(键,值)对中返回一个可迭代的对象
D.iterkeys() #从D的键中返回一个可迭代对象
D.itervalues() #从D的值中返回一个可迭代对象
D.keys() #返回D键的列表
D.pop(key[,d]) #移除并且返回对应给定键key或给定的默认值D的值
D.popitem() #从D中移除任意一项,并将其作为(键,值)对返回
D.setdefault(key[,default]) #如果D[key]存在则将其返回;否则返回默认值None
D.update(other) #将other中的每一项加入到D中。
D.values() #返回D中值的列表
二、创建字典的五种方法
方法一: 常规方法
代码如下:
# 如果事先能拼出整个字典,则此方法比较方便
>>> D1 = {'name':'Bob','age':40}
方法二: 动态创建
代码如下:
# 如果需要动态地建立字典的一个字段,则此方法比较方便
>>> D2 = {}
>>> D2['name'] = 'Bob'
>>> D2['age'] = 40
>>> D2
{'age': 40, 'name': 'Bob'}
方法三: dict--关键字形式
代码如下:
# 代码比较少,但键必须为字符串型。常用于函数赋值
>>> D3 = dict(name='Bob',age=45)
>>> D3
{'age': 45, 'name': 'Bob'}
方法四: dict--键值序列
代码如下:
# 如果需要将键值逐步建成序列,则此方式比较有用,常与zip函数一起使用
>>> D4 = dict([('name','Bob'),('age',40)])
>>> D4
{'age': 40, 'name': 'Bob'}
或
代码如下:
>>> D = dict(zip(('name','bob'),('age',40)))
>>> D
{'bob': 40, 'name': 'age'}
方法五: dict--fromkeys方法# 如果键的值都相同的话,用这种方式比较好,并可以用fromkeys来初始化
代码如下:
>>> D5 = dict.fromkeys(['A','B'],0)
>>> D5
{'A': 0, 'B': 0}
如果键的值没提供的话,默认为None
代码如下:
>>> D3 = dict.fromkeys(['A','B'])
>>> D3
{'A': None, 'B': None}
三、字典中键值遍历方法
代码如下:
>>> D = {'x':1, 'y':2, 'z':3} # 方法一
>>> for key in D:
print key, '=>', D[key]
y => 2
x => 1
z => 3
>>> for key, value in D.items(): # 方法二
print key, '=>', value
y => 2
x => 1
z => 3
>>> for key in D.iterkeys(): # 方法三
print key, '=>', D[key]
y => 2
x => 1
z => 3
>>> for value in D.values(): # 方法四
print value
2
1
3
>>> for key, value in D.iteritems(): # 方法五
print key, '=>', value
y => 2
x => 1
z => 3
Note:用D.iteritems(), D.iterkeys()的方法要比没有iter的快的多。
四、字典的常用用途之一代替switch
在C/C++/Java语言中,有个很方便的函数switch,比如:
代码如下:
public class test {
public static void main(String[] args) {
String s = "C";
switch (s){
case "A":
System.out.println("A");
break;
case "B":
System.out.println("B");
break;
case "C":
System.out.println("C");
break;
default:
System.out.println("D");
}
}
}
在Python中要实现同样的功能,
方法一,就是用if, else语句来实现,比如:
代码如下:
from __future__ import division
def add(x, y):
return x + y
def sub(x, y):
return x - y
def mul(x, y):
return x * y
def div(x, y):
return x / y
def operator(x, y, sep='+'):
if sep == '+': print add(x, y)
elif sep == '-': print sub(x, y)
elif sep == '*': print mul(x, y)
elif sep == '/': print div(x, y)
else: print 'Something Wrong'
print __name__
if __name__ == '__main__':
x = int(raw_input("Enter the 1st number: "))
y = int(raw_input("Enter the 2nd number: "))
s = raw_input("Enter operation here(+ - * /): ")
operator(x, y, s)
方法二,用字典来巧妙实现同样的switch的功能,比如:
代码如下:
#coding=gbk
from __future__ import division
x = int(raw_input("Enter the 1st number: "))
y = int(raw_input("Enter the 2nd number: "))
def operator(o):
dict_oper = {
'+': lambda x, y: x + y,
'-': lambda x, y: x - y,
'*': lambda x, y: x * y,
'/': lambda x, y: x / y}
return dict_oper.get(o)(x, y)
if __name__ == '__main__':
o = raw_input("Enter operation here(+ - * /): ")
print operator(o)

Python excelle dans l'automatisation, les scripts et la gestion des tâches. 1) Automatisation: La sauvegarde du fichier est réalisée via des bibliothèques standard telles que le système d'exploitation et la fermeture. 2) Écriture de script: utilisez la bibliothèque PSUTIL pour surveiller les ressources système. 3) Gestion des tâches: utilisez la bibliothèque de planification pour planifier les tâches. La facilité d'utilisation de Python et la prise en charge de la bibliothèque riche en font l'outil préféré dans ces domaines.

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

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Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

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