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Liste des compétences de Belial dans "Épée et expédition : Départ"

王林
王林avant
2024-05-09 15:58:39502parcourir

Sword and Expedition Analyse des compétences de Belial Dans Sword and Expedition, le mécanisme de mouvement ultime de Belial est très puissant. Après avoir lancé son mouvement ultime, Belial entrera dans un état invincible, absorbera de l'énergie et pourra également provoquer un contrôle pendant 4 secondes maximum. Bélial est extrêmement flexible lorsqu'il a une ombre. Le contenu suivant présentera en détail les compétences de Belial pour aider les joueurs à mieux comprendre et utiliser ce héros. Conseil spécial de l'éditeur PHP Yuzi : Maîtriser le mécanisme de compétences de Belial est crucial pour libérer sa puissante puissance de combat. En en apprenant davantage sur ces compétences, les joueurs peuvent mieux élaborer des stratégies et obtenir un avantage au combat.

Liste des compétences de Belial dans Épée et expédition : Départ

Liste des compétences de Belial dans "Épée et expédition : Départ"

1 Compétence ultime - Marais effrayant

Volez vers l'ombre de l'ennemi et cachez-vous dedans, lui causant 36% de dégâts toutes les 0,25 secondes et en absorbant 15. L'énergie des points dure jusqu'à 5 secondes et est invincible pendant toute la durée. Ensuite, il saute hors de l'ombre et inflige 320 % de dégâts aux ennemis dans un rayon d'un bloc, les effrayant pendant 4 secondes.

Niveau 2 : Caché dans l'ombre, les dégâts causés à l'ennemi toutes les 0,25 secondes sont augmentés à ×38%

Niveau 3 : Caché dans l'ombre, les dégâts causés à l'ennemi toutes les 0,25 secondes sont augmentés à ×40%

Niveau 4 : Cacher Les dégâts causés à l'ennemi toutes les 0,25 secondes dans l'ombre sont augmentés à ×42 %

Niveau 5 : Les dégâts causés à l'ennemi toutes les 0,25 secondes lorsqu'il se cache dans l'ombre sont augmentés à ×45 %

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2. Shadow Trick

Cacher Entrer dans l'ombre, durant laquelle il est invincible. S'il y a des ennemis isolés sur le terrain, il se déplacera tour à tour vers chaque ennemi isolé, causant 300 % de dégâts. Sinon, il se cachera dans l'ombre et restaurera un total de 300 % de santé. Il apparaît alors à son emplacement d'origine.

Niveau 2 : Les dégâts causés aux cibles isolées sont augmentés à ×310%

Niveau 3 : Les dégâts causés aux cibles isolées sont augmentés à ×320%

Niveau 4 : Les dégâts causés aux cibles isolées sont augmentés à 350%

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3. Contrat du Diable

Après avoir été vaincu, Belial se cachera dans l'ombre de l'ennemi pendant 10 secondes. Pendant cette période, Belial est réputé avoir été vaincu, mais lorsqu'un ennemi non invoqué sur le terrain est vaincu, Belial rejoindra la bataille auprès de l'ennemi vaincu et récupérera 40 % de sa santé. Cet effet ne sera déclenché qu'une seule fois par bataille.

Niveau 2 : La valeur de santé restaurée lors du retour au combat est augmentée à 45 %

Niveau 3 : La valeur de santé restaurée lors du retour au combat est augmentée à 50 %

Niveau 4 : La valeur de santé restaurée lorsque la rentrée en bataille est augmentée à 60 %

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4. Spécialisation Héros (Passif)

Les dégâts causés par les ennemis dans l'état "isolé" sont réduits de 6% et les dégâts reçus sont augmentés de 3%.

Niveau 2 : Les dégâts causés par les ennemis à l'état « isolés » sont réduits de 8%, et les dégâts reçus sont augmentés de 3%.

Niveau 3 : Les dégâts causés par les ennemis isolés sont réduits de 10% et les dégâts reçus sont augmentés de 5%.

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5. Corps lourd et autres rouges

S'il y a un ennemi non invoqué sur le terrain qui reste isolé pendant plus de 3 secondes, l'ennemi perdra 180 points d'énergie et une image rémanente auto-ciblée apparaîtra à côté de lui, et l'image rémanente sera héritée. La puissance d'attaque, la santé et les autres attributs de Belial sont de 50 %, et il perd 8 % de sa santé maximale chaque seconde. Pendant la durée, l'image rémanente n'utilisera que des attaques normales pour causer des dégâts. la cible. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois en 20 secondes pour le même personnage.

Niveau 2 : La puissance d'attaque et la santé héritées de l'image rémanente sont augmentées à 70 % d'elles-mêmes.

Niveau 3 : Lorsque l'image rémanente cause des dégâts à l'ennemi, elle lui fera perdre 40 points d'énergie.

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6. Pouvoir d'éveil

Après avoir été vaincu, le temps de dissimulation de la compétence "Contrat du Diable" sera prolongé de 10 secondes.

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